Cara Membuat Gambar Online: 2 Opsi Kerja

Cara Membuat Gambar Online

Perlu menggambar skema sederhana atau rencana besar dapat terjadi dari pengguna mana pun. Biasanya, pekerjaan seperti itu dilakukan dalam program CAD khusus seperti

AutoCAD.

,

Freecad.

,

Kompas-3d.

atau

Nanocad.

. Tetapi jika Anda bukan spesialis profil di bidang desain dan gambar membuat cukup jarang, mengapa mengatur perangkat lunak berlebih pada PC Anda? Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan layanan online yang sesuai, yang akan dibahas dalam artikel ini.

Gambar gambar online

Jaringan belum begitu banyak sumber daya web untuk gambar dan yang paling canggih menawarkan layanan mereka untuk biaya tertentu. Namun demikian, masih ada layanan online yang bagus untuk desain - nyaman dan dengan berbagai fitur. Alat-alat ini akan dipertimbangkan di bawah ini.

Metode 1: Draw.Io

Salah satu yang terbaik di antara sumber daya CAD, dibuat dalam gaya aplikasi Web Google. Layanan ini memungkinkan Anda untuk bekerja dengan skema, diagram, grafik, tabel dan struktur lainnya. Draw.o berisi sejumlah besar fungsi dan dipikirkan dengan detail terkecil. Di sini Anda dapat membuat proyek multi-halaman yang kompleks dengan jumlah item yang tak terbatas.

Draw.IO layanan online

  1. Pertama-tama, tentu saja, pada saat itu Anda dapat pergi ke antarmuka bahasa Rusia. Untuk melakukan ini, klik tautannya. "Bahasa" , Setelah itu, dalam daftar yang terbuka, pilih "Rusia" .

    Menginstal Bahasa Rusia untuk ONLINE Service Draw.IO

    Kemudian reboot halaman dengan menggunakan tombol "F5" atau sesuai dengan tombol di browser.

    Pemberitahuan perlunya me-reboot halaman Halaman Layanan Web Draw.IO

  2. Selanjutnya, Anda harus memilih di mana Anda bermaksud untuk menyimpan gambar yang sudah jadi. Jika itu adalah Google Disk atau Cloud OneDrive, Anda harus mengesahkan layanan yang sesuai di Draw.IO.

    Jendela Otorisasi Google Drive di Layanan Draw.Io Online

    Kalau tidak, klik tombol "Alat ini" Untuk menggunakan hard drive komputer Anda untuk ekspor.

    Pemilihan penyimpanan untuk gambar ekspor dari draw.o layanan online

  3. Untuk mulai bekerja dengan gambar baru, klik "Buat diagram baru" .

    Memulai dengan Layanan Online Draw.Io

    Klik pada tombol "Diagram kosong" Untuk melanjutkan ke gambar "dari awal" atau pilih templat yang diinginkan dari daftar. Di sini Anda dapat menentukan nama file masa depan. Memutuskan dengan opsi yang sesuai, klik "Membuat" Di sudut kanan bawah jendela pop-up.

    Daftar templat dokumen yang tersedia di Layanan Web Draw.Io

  4. Semua elemen grafis yang diperlukan tersedia di area kiri editor web. Di panel yang sama, Anda dapat mengkonfigurasi properti masing-masing objek secara rinci dalam gambar.

    Editor Interface Charts In Draw.Io Online Service

  5. Untuk menyimpan gambar siap pakai dalam format XML, buka menu "Mengajukan" dan klik "Menyimpan" Atau gunakan kombinasi tombol "Ctrl + S" .

    Menggambar ekspor dalam XML dari layanan draw.io online

    Selain itu, Anda dapat menyimpan dokumen sebagai gambar atau file dengan ekstensi PDF. Untuk melakukan ini, pergi ke "Mengajukan" "Ekspor sebagai" dan pilih format yang diinginkan.

    Ekspor gambar dari draw.o layanan online dalam format yang diinginkan

    Tentukan parameter file hasil di jendela pop-up dan klik "Ekspor" .

    Menggambar jendela persiapan ekspor dari draw.Io layanan online

    Anda akan kembali diminta untuk memasukkan nama dokumen jadi dan pilih salah satu item akhir ekspor. Untuk menyimpan gambar ke komputer, klik tombol "Alat ini" atau "Unduh" . Setelah itu, browser Anda akan segera mulai mengunduh file.

    Opsi untuk mengekspor dokumen dari aplikasi Web Draw.Io

Jadi, jika Anda menggunakan produk web kantor apa pun Google, memahami antarmuka dan lokasi item yang diperlukan dari sumber ini untuk Anda seharusnya tidak sulit. Draw .O akan benar-benar mengatasi penciptaan sketsa sederhana dengan ekspor selanjutnya ke program profesional dan dengan pekerjaan proyek penuh.

Metode 2: Knin

Layanan ini cukup spesifik. Ini dirancang untuk bekerja dengan rencana teknis objek konstruksi dan mengumpulkan semua pola grafis yang diperlukan untuk penciptaan praktis dan nyaman dari gambar-gambar umum bangunan.

Knin layanan online

  1. Untuk mulai bekerja dengan proyek, tentukan parameter ruang yang dijelaskan, yaitu panjang dan lebarnya. Kemudian klik tombol "Membuat" .

    Membuat kamar baru dalam knin layanan online

    Dengan cara yang sama, Anda dapat menambahkan semua kamar baru dan baru ke proyek. Untuk melanjutkan untuk membuat gambar lebih lanjut, klik "Memproses" .

    Antarmuka layanan online untuk membuat knin gambar

    Klik "BAIK" Di kotak dialog untuk mengkonfirmasi eksekusi operasi.

    Konfirmasi desain ruangan di Knin Layanan Online

  2. Tambahkan ke dinding, pintu, jendela, dan benda interior menggunakan elemen antarmuka yang sesuai. Demikian pula, Anda dapat menerapkan berbagai prasasti dan lantai - ubin atau parket.

    Proyek Siap Premisisi dalam Knin Layanan Online

  3. Untuk pergi ke ekspor proyek ke komputer, klik tombol "Menyimpan" Di bagian bawah editor web.

    Transisi ke ekspor gambar dari knin layanan online

    Pastikan untuk menentukan alamat objek yang dirancang dan total area dalam meter persegi. Lalu klik "BAIK" . Rencana kamar jadi akan diunduh ke PC Anda sebagai gambar dengan ekspansi file PNG.

    Tahap terakhir dari ekspor rencana teknis ruangan dari knin layanan online

Ya, alat ini bukan yang paling fungsional, tetapi berisi semua peluang yang diperlukan untuk menciptakan rencana kualitatif dari situs konstruksi.

Baca juga: Program terbaik untuk Cracsertress di Kompas 3D

Seperti yang Anda lihat, Anda dapat bekerja dengan gambar tepat di browser Anda - tanpa menggunakan perangkat lunak tambahan. Tentu saja, keputusan yang digambarkan secara keseluruhan lebih rendah dari rekan-rekan desktop, tetapi, sekali lagi, mereka tidak berpura-pura sepenuhnya menggantinya.

MenutupKami senang Anda dapat membantu Anda memecahkan masalah. MenutupJelaskan apa yang tidak Anda gunakan.

Spesialis kami akan mencoba menjawab secepat mungkin.

Apakah artikel ini akan membantu Anda?

Nah

Pelajaran menggambar untuk pemula: Video Gratis untuk Belajar Rumah

Menggambar adalah disiplin wajib untuk memasuki fakultas arsitektur atau artistik, bersama dengan pola dan komposisi. Penampilan gambar gambar pertama dikaitkan dengan kebutuhan untuk membangun benteng perkotaan. Rencana-gambar mati tepat di bumi di situs bangunan masa depan dengan ukuran alami. Sejak itu, disiplin telah berkembang dan menjadi lebih rumit, aturan dan standar muncul, alat dan metode ditingkatkan.

Cara belajar membuat gambar sederhana sendiri, lihat dalam pelajaran video di situs semua kursus online.

Alat dan Aksesori

Jika pekerjaan dilakukan secara manual, Anda akan memerlukan makalah pertama (milimeter atau gambar, itu mungkin lembaran putih yang biasa dari A1 ke A4), pensil sederhana (kekerasan padat, lembut dan sedang), dan penghapus (lunak dengan tajam tepi). Satu set aksesoris menggambar disebut siap. Kit standar mencakup penguasa, transportasi, persegi panjang dan kuadrat ekedle-tua, penerbangan untuk gambar paralel dan sirkuit untuk lingkaran dan kurva.

Dasar-dasarnya

  • Gambar dilakukan hanya pada sisi halus lembaran (kertas keropos cat air tidak cocok).
  • Selama operasi, perlu untuk mengontrol kemurnian tangan agar tidak mengoleskan garis.
  • Bidang sketsa gratis lebih baik mencakup kertas bersih untuk menghindari bintik-bintik kotor dari debu grafit.
  • Alat mengurus jatuh dan mengejutkan, jika tidak, mereka akan menjadi rusak.
  • Setelah bekerja, Anda perlu membersihkan penghapus semua aturan yang digunakan.

Menggambar garis

Deas menggambar - melakukan menetas dalam pemotongan, garis, stroke, font, notasi alfabet. Semua pengukuran menunjukkan milimeter. Lembar sudah diperbaiki. Setiap pola sketsa dimulai dengan bingkai (biasanya indentasi 5 mm dari masing-masing tepi, atau dengan indentasi 20 mm di sebelah kiri untuk brosur). Setelah persiapan pendahuluan, Anda dapat melanjutkan ke konstruksi objek utama.

GAMBAR BANGUNAN

Konstruksi geometris praktis memecahkan tugas-tugas tertentu di pesawat. Sebagian besar diselesaikan dengan tindakan berikut: menggambar paralel dan tegak lurus langsung dengan segitiga dan penguasa, memisahkan segmen, sudut, lingkaran dan busur hingga bagian yang sama. Hasilnya adalah angka utama, kombinasi, variasi dan derivatif.

Metode Proyeksi

Proyeksi mengacu pada proses mentransfer gambar objek ke bidang. Gambar yang dihasilkan disebut proyeksi. Metode ini bekerja pada prinsip bayangan yang dibuang. Ada beberapa cara untuk mendapatkan proyeksi: perspektif, proyeksi pusat atau paralel. Pilihan terakhir dapat berupa persegi panjang dan rhodgol. Metode tercantum dibedakan dengan berbagai tingkat visibilitas dan tingkat kesulitan.

Detail dan sayatan.

Seringkali berasal dari tim proyeksi aksonometrik tiga dimensi untuk membuat detail. Pada sketsa total dimensi utama diterapkan. Perlu mengidentifikasi bagian tertentu dan menarik secara detail. Perlu untuk mencari tahu dan secara akurat menghitung tiga parameter detail detail: tinggi, panjang dan lebar. Semua perhitungan menghasilkan, mengandalkan data yang tersedia.

Lingkaran kerja

Pada kursus persiapan fakultas arsitektur biasanya melakukan latihan persiapan dengan sirkulasi: membangun persimpangan yang bahkan 90 derajat, mencari tegak lurus, tegak lurus dari titik ke garis lurus, bertuliskan dan dijelaskan kotak, konjugasi lingkaran, membagi segmen, membagi segmen dan sejenisnya. Pindahkan kertas belum tentu. Pada satu lembar format A4, sekitar selusin latihan yang berbeda akan cocok.

Akonomi

Proyeksi akonometrik adalah dasar dari gambar. Menjelaskan dalam bahasa sederhana, gambar garis-garis subjek dalam format bayangan yang dibuang. Memberikan gambaran umum tentang bentuk dan ukuran objek. Ada beberapa spesies: persegi panjang (Dimikium dan Isometry) dan Kosholnaya. Untuk pemula, penting untuk belajar cara membangun tampilan pertama.

Isometry.

Setiap subjek dari dunia nyata adalah tiga dimensi. Oleh karena itu, sketsa isometrik dimulai dengan aplikasi tiga sumbu koordinat menggunakan kendaraan dan penguasa. Sudut antara sumbu adalah 120 derajat, dan koefisien distorsi dalam tiga arah diperoleh yang sama. Isometrik digunakan dalam teknik mesin dan permainan komputer.

Dimetry.

Dalam bentuk standar, Dimymium memiliki koefisien distorsi yang sama untuk dua sumbu. Distorsi ketiga mungkin berbeda. Inter-kapak akan paling sering sama dengan 97, 131 dan 197 derajat. Untuk mendapatkan angka yang lebih rinci, guntingan dilakukan melalui detail, seolah-olah melihat melalui atau efek tembus pandang dengan penetasan dan dottyat.

Cara membaca menggambar

Gambar biasanya merupakan dokumen dan bawahan terhadap sistem standar yang diterima secara umum (ECCD). Standar memiliki penunjukan alfabet dan digital yang memimpin semua variasi gambar dan tanda tangan untuk satu penampilan untuk kenyamanan membaca. Mengamati algoritma langkah demi langkah, Anda dapat "menguraikan" dokumen grafis apa pun dan, jika perlu, kembangkan proses teknologi berdasarkan itu.

Saat ini, gambar insinyur, arsitek, dan desainer membantu berbagai program komputer. Bagian atas termasuk AutoCAD, Freecad, Nanocad, A9cad, Abviewer, Kompas 3D. Cara klasik untuk membuat thumbnail adalah mengembangkan permeabilitas, tenggelam dalam disiplin, mengembangkan meteran mata dan visi teknis. Studi metode alternatif dengan bantuan teknologi akan memperluas cakrawala dan akan membantu mengatasi tugas-tugas jauh lebih cepat.

Lihat juga:

Kemampuan untuk membuat gambar dapat bermanfaat bagi siapa pun. Tetapi jika gambarnya adalah roti insinyur, maka perwakilan dari profesi lain sering termasuk dalam pelajaran ini, sebagai sesuatu yang tidak berarti.

Cara Membuat Gambar

Bahkan jika Anda akan membuat sesuatu yang primitif, brazier, bangku atau sarang lebah, Anda tidak dapat melakukannya tanpa gambar. Dengan itu, lebih mudah untuk memahami urutan tindakan, menghitung dimensi, menghindari banyak kesalahan.

  • Cara Membuat Gambar
  • Dalam artikel ini kita akan memberi tahu bagaimana mempelajari cara membuat gambar, apa yang terjadi dan apa yang dibutuhkan untuk ini.
  • Cara Membuat Gambar

Jenis gambar

Kenalan dengan dunia objek barang layak dimulai dengan jawaban atas pertanyaan tentang jenis gambar apa. Dokumentasi menggambar profesional dilakukan secara ketat sesuai dengan persyaratan standar negara. Kemandirian dan kreativitas tidak sesuai, jika tidak, tidak ada yang bisa membaca gambar, kecuali untuk penciptanya.

Cara Membuat Gambar Cara Membuat Gambar Cara Membuat Gambar Cara Membuat Gambar Cara Membuat Gambar Cara Membuat Gambar

GOST Mengatur Dokumen Grafis berikut:

  • Menggambar detail;
  • Menggambar perakitan, menunjukkan komposisi dan metode perakitan desain;
  • Menggambar bentuk umum untuk membantu menentukan tujuan individu node dan pekerjaan seluruh desain;
  • gambar teoritis;
  • gambar dimensi;
  • Pemasangan gambar yang berisi informasi tentang pemasangan produk di tempat pemasangan;
  • gambar listrik;
  • menggambar pengepakan;
  • Skema.

Cara Membuat Gambar

Menggambar kehalusan

Dengan foto gambar yang bijaksana, Anda dapat menemukan nuansa yang menarik. Jadi, gambar perakitan mungkin merupakan dokumen yang mencakup formulir yang dipasang.

Dalam hal ini, selain unit perakitan terbanyak, gambar fondasi, tempat pemasangan pondasi atau baut jangkar, dll.

Dalam banyak kasus, gambar penuh detail adalah opsional, Anda dapat membatasi diri pada sketsa. Ini adalah gambar tanpa skala tertentu, tetapi sesuai dengan proporsi dan norma para tamu.

Di mana gambar dimulai

Seperti teater dimulai dengan gantungan, gambar dimulai dengan kemampuan untuk membangun pandangan dasar dan proyeksi gambar.

Bayangkan ada item yang ditempatkan di dalam kubus. Setiap sisi subjek ini akan memberikan tampilan (proyeksi) ke Kuba paralel dengannya. Dalam undian, dengan kedok, itu adalah kebiasaan untuk memahami bagian dari subjek yang melihat orang pengamat.

Ada 6 spesies dalam total: utama atau di depan, di sebelah kanan, di sebelah kiri, di atas, dari bawah dan belakang. Jumlah spesies dipilih dengan mempertimbangkan pemahaman yang tidak ambigu tentang geometri dan bentuk bagian.

Setiap titik diberikan tempatnya dalam gambar. Di bawah jenis utama harus menjadi tampilan atas, dan tampilan kiri ditempatkan di kanan tampilan depan. Tidak mungkin melanggar aturan ini, memiliki jenis urutan acak.

Persiapan untuk penciptaan gambar tangan

Bagaimana cara memulai, jika Anda akhirnya memutuskan untuk membuat gambar? Pertama-tama, Anda perlu memutuskan apakah Anda akan ditarik atau menggunakan program komputer.

Untuk memulainya, pertimbangkan metode "Dedovsky". Untuk melakukan gambar, perlu untuk menyiapkan kertas, pensil atau maskara, penghapus dan alat untuk membangun garis dan sudut (aturan, karbon, transportasi).

Kertas gambar dapat berupa 2 merek: kualitas normal dan terbaik. Keunikan yang terakhir adalah ketersediaan tanda air yang ditentukan oleh lumen.

Jika Anda perlu memerankan apa pun pada skala, Anda dapat mengambil kertas milimeter. Dan jika kita berbicara tentang sketsa, maka tidak ada persyaratan untuk kertas. Lembar reguler dalam sel 5x5 mm cocok.

Pensil diklasifikasikan berdasarkan kekerasan griffel mereka pada padat (menandai T atau H) dan lunak (M atau B). Sebelum mengkonfirmasi, ada angka yang menunjukkan tingkat kekerasan atau kelembutan. Terlebih lagi - batang yang lebih sulit atau lebih lembut.

Beberapa tips sederhana, cara membuat gambar di atas kertas dengan pensil sederhana:

  • Untuk melakukan kontur subjek, pilih pensil dari merek TM.
  • Untuk kesederhanaan ukuran atau garis jarak jauh, gunakan pensil seperti T.
  • Untuk menggambar bingkai yang membatasi bidang gambar cocok untuk serangkaian seri M atau 2m.

Hitam dalam program khusus

Metode dan instruksi, cara membuat gambar pada komputer berdasarkan penggunaan perangkat lunak khusus (perangkat lunak).

Keuntungan dari gambar komputer:

  • Anda dapat membuat gambar kompleksitas apa pun;
  • bekerja baik dalam mode 2-D dan dalam mode 3-D dengan pembuatan model visual;
  • Selain gambar, perhitungan dapat dilakukan (untuk kekuatan, pada sepotong);
  • Oleh orang yang memenuhi syarat dari pekerjaan rutin, jarang.

3 Lingkungan perangkat lunak paling populer di kalangan Pecinta dan Profesional - AutoCAD, Kompas dan Solidworks. Algoritma pekerjaan yang mereka semua kira-kira sama. Untuk membuat dokumen, tombol mouse harus memilih "menggambar".

Sebuah jendela dengan bingkai standar dan tulisan utama akan muncul di layar. Konstruksi lebih lanjut dilakukan dengan memilih perintah pada panel pengguna.

Contoh membuat gambar secara manual

Misalkan kita dihadapkan dengan tugas menggambar menggambar kotak persegi panjang 100x50x20 mm (panjang, lebar dan tinggi, masing-masing), pada wajah atas di mana di tengah ada lubang pass-through dengan diameter 40 mm. Tidak ada yang sulit dalam hal ini jika Anda memenuhi rekomendasi yang ditetapkan di bawah ini.

Kelas master langkah demi langkah, cara membuat gambar subjek dalam tiga jenis:

Pada tahap pertama, perlu untuk menentukan jenis apa yang akan menjadi hal utama. Menurut rekomendasi, tampilan utama membawa gambaran paling lengkap dari bagian tersebut.

Dalam kasus kami, itu akan menjadi tepi kotak terbesar. Oleh karena itu, kami membangun persegi panjang dengan ukuran 100x20 mm, di tengah-tengah yang kami lakukan garis putus-putus vertikal 30 mm. Ini akan menjadi sumbu simetri, yang membagi angka menjadi 2 bagian yang sama.

Pergi ke pandang dari atas, menyajikan secara mental bagaimana kotak kami. Ketat di bawah tampilan utama, dengan lekukan kecil, menggambarkan persegi panjang 100x50 mm. Di tengahnya dengan bantuan caliper, lingkaran dengan diameter 40mm. Jangan lupa tentang poros simetri.

  1. Di sisi kanan tipe utama pada level yang sama, kami menempatkan tampilan kiri - persegi panjang 50x20 mm.
  2. Gambar dalam tiga jenis akan siap jika tidak satu poin: Bagaimana cara memahami gambar kita yang dilalui?

Bayangkan itu tuli, mis. Itu datang ke tengah bagian. Kemudian tampilan atas akan terlihat demikian. Dalam kasus ini, ini diikuti: di utama dan di sebelah kiri, lokasi lubang di kotak kotak menunjukkan. Atau resor untuk memotong atau melintang bagian.

Tetap hanya untuk menempatkan ukuran oven. Disarankan untuk mendistribusikan secara merata semua ukuran antara spesies.

Stok foto gambar di atas kertas dan PC

Sumber: https://clubsamodelok.ru/kak-sdelat-chertezh/

Cara membuat gambar di komputer sendiri

Anda jauh dari profesi insinyur dan Anda sangat khawatir tentang pertanyaan: Bagaimana cara menggambar gambar?

Memperkenalkan cad.model-r-group.ru - Nyaman Online Tilter CAD

Dunia tahu beberapa cara untuk menggambar. Daftar beberapa dari mereka:

mungkin, Buat menggambar sendiri Dan itu tidak akan menjadi cara termudah. Tetapi, jika Anda membunuh akhir pekan dan mengenakan buku teks, maka ada harapan untuk mengatasi sendiri - mengingat jalannya menggambar sekolah (jika diperlukan Buat gambar sederhana ) atau geometri universitas deskriptif (jika diperlukan untuk melakukan tugas lebih rumit).

  • Gambar menggambar dari tangan bisa hampir semuanya. Itu hanya masalahnya adalah itu akan lebih seperti diagram atau pola;
  • Tetapi jika Anda sedikit mengerti dalam program komputer khusus, Anda dapat mencoba membuat gambar secara online dan bahkan -
  • Buat gambar dalam program gambar khusus - tetapi ini sudah untuk tingkat lanjut, insinyur atau desainer, misalnya, dengan tidak hanya ambisi dan minat, tetapi juga pendidikan khusus;

Akhirnya, Anda dapat meludah pada semua metode di atas dan penghematan imajiner dan memutuskan langkah sederhana dan paling efektif: memesan pembuatan gambar! Setelah mencoba segala macam cara untuk menyelesaikan masalah melakukan drawing sendiri, Anda akan melihat bahwa ini adalah cara terbaik dan andal.

Cara Membuat Gambar

Buat gambar online

Jadi, "profesional hidup dan veteran tenaga kerja mental!" - Saat kombinator hebat akan mengatakan.

Perusahaan "Fashier" telah mengembangkan yang nyaman dan efisien Sialan online (sialan online) , di mana. Siap-siap! . bisa Buat gambar online sepenuhnya gratis ! Sekarang Anda tidak perlu membeli atau mengunduh program, atau memohon teman Anda untuk membantu Anda menginstalnya di komputer Anda. Semua ini di masa lalu.

Program Drain online dari perusahaan "fashioner" - Ini jawaban Anda untuk tantangan dunia teknik! Ini dirancang untuk melakukan semua jenis gambar, termasuk - dan untuk mesin CNC 1 hingga 1!

Cara Membuat Gambar

Membuat gambar, program

Di dunia modern, omong-omong, program untuk gambar jauh dari jarang. Dengan program mimpi seperti itu untuk menguasai keterampilan insinyur dan Buat gambar sendiri Akhirnya, kenyataan akan menjadi.

Cara Membuat Desain Kamar Anda

Dan tidak sendirian!

Katakan saja: Dengan bantuan mereka, mudah untuk membuat gambar online sendiri. Dan jika Anda akhirnya akurat, maka program memungkinkan Buat gambar online secara gratis - Anda, bahkan jika bukan yang paling cerdas dan cerdik.

Ngomong-ngomong, tentang program. Mereka online dan desktop. Mari kita pergi sendiri secara online - tentang mereka nanti, mari kita bicara tentang desktop. Yang paling terkenal:

Setelah menguasai program ini, keterampilan buat menggambar dirimu secara online Itu menjadi seperti kesenangan anak-anak. Kami akan menyebut program-program yang diketahui perusahaan kami:

  • Perancang busana cad - Popok online gratis Untuk melakukan gambar.
  • Onshape - tawaran online yang kuat untuk melakukan berbagai tugas teknik. Harga mulai $ 125 per bulan.

Anda jauh dari profesi insinyur dan Anda sangat khawatir tentang pertanyaan: Bagaimana cara menggambar gambar?

Memperkenalkan cad.model-r-group.ru - Nyaman Online Tilter CAD

Dunia tahu beberapa cara untuk menggambar. Daftar beberapa dari mereka:

mungkin, Buat menggambar sendiri Dan itu tidak akan menjadi cara termudah. Tetapi, jika Anda membunuh akhir pekan dan mengenakan buku teks, maka ada harapan untuk mengatasi sendiri - mengingat jalannya menggambar sekolah (jika diperlukan Buat gambar sederhana ) atau geometri universitas deskriptif (jika diperlukan untuk melakukan tugas lebih rumit).

  1. Gambar menggambar dari tangan bisa hampir semuanya. Itu hanya masalahnya adalah itu akan lebih seperti diagram atau pola;
  2. Tetapi jika Anda sedikit mengerti dalam program komputer khusus, Anda dapat mencoba membuat gambar secara online dan bahkan -
  3. Buat gambar dalam program gambar khusus - tetapi ini sudah untuk tingkat lanjut, insinyur atau desainer, misalnya, dengan tidak hanya ambisi dan minat, tetapi juga pendidikan khusus;

Akhirnya, Anda dapat meludah pada semua metode di atas dan penghematan imajiner dan memutuskan langkah sederhana dan paling efektif: memesan pembuatan gambar! Setelah mencoba segala macam cara untuk menyelesaikan masalah melakukan drawing sendiri, Anda akan melihat bahwa ini adalah cara terbaik dan andal.

Refrigerator apa yang lebih baik dalam kualitas ahli Reviews Cara Membuat Gambar

Buat gambar online

Jadi, "profesional hidup dan veteran tenaga kerja mental!" - Saat kombinator hebat akan mengatakan.

Perusahaan "Fashier" telah mengembangkan yang nyaman dan efisien Sialan online (sialan online) , di mana. Siap-siap! . bisa Buat gambar online sepenuhnya gratis ! Sekarang Anda tidak perlu membeli atau mengunduh program, atau memohon teman Anda untuk membantu Anda menginstalnya di komputer Anda. Semua ini di masa lalu.

Program Drain online dari perusahaan "fashioner" - Ini jawaban Anda untuk tantangan dunia teknik! Ini dirancang untuk melakukan semua jenis gambar, termasuk - dan untuk mesin CNC 1 hingga 1!

Cara Membuat Gambar

Membuat gambar, program

Di dunia modern, omong-omong, program untuk gambar jauh dari jarang. Dengan program mimpi seperti itu untuk menguasai keterampilan insinyur dan Buat gambar sendiri Akhirnya, kenyataan akan menjadi.

Dan tidak sendirian!

Katakan saja: Dengan bantuan mereka, mudah untuk membuat gambar online sendiri. Dan jika Anda akhirnya akurat, maka program memungkinkan Buat gambar online secara gratis - Anda, bahkan jika bukan yang paling cerdas dan cerdik.

Ngomong-ngomong, tentang program. Mereka online dan desktop. Mari kita pergi sendiri secara online - tentang mereka nanti, mari kita bicara tentang desktop. Yang paling terkenal:

Setelah menguasai program ini, keterampilan buat menggambar dirimu secara online Itu menjadi seperti kesenangan anak-anak. Kami akan menyebut program-program yang diketahui perusahaan kami:

  • Perancang busana cad - Popok online gratis Untuk melakukan gambar.
  • Onshape - tawaran online yang kuat untuk melakukan berbagai tugas teknik. Harga mulai $ 125 per bulan.

Compass-3D adalah program yang memungkinkan Anda untuk menggambar dengan kompleksitas apa pun di komputer. Dari artikel ini Anda akan belajar cara dengan cepat dan kualitatif melakukan gambar dalam program ini.

Unduh dan instal Compass-3D

Untuk mengunduh aplikasi, Anda perlu mengisi formulir di situs.

Cara Membuat Gambar

Setelah mengisinya pada email yang ditentukan, surat akan datang dengan tautan unduhan. Setelah menyelesaikan lompatan, jalankan file instalasi. Ikuti instruksi instalasi.

Cara Membuat Gambar

Setelah instalasi, mulailah aplikasi menggunakan pintasan pada desktop atau di menu Start.

Cara menggambar menggambar di komputer menggunakan kompas-3d

Layar Selamat Datang adalah sebagai berikut.

Cara Membuat Silikon Lebih Keruh Cara Membuat Gambar

Pilih File> Buat di menu atas. Kemudian pilih "Fragment" sebagai format gambar.

Cara Membuat Gambar

Sekarang Anda dapat melanjutkan ke kekurangan. Agar lebih mudah untuk menggambar dalam kompas 3D, Anda harus mengaktifkan tampilan grid. Ini dilakukan dengan menekan tombol yang sesuai.

Cara Membuat Gambar

Jika Anda ingin mengubah langkah kisi, lalu klik pada daftar drop-down tentang tombol yang sama dan pilih "Konfigurasikan Parameter".

Semua alat tersedia di menu di sebelah kiri atau di menu atas di jalan: Peralatan> Geometri.

Cara Membuat Gambar

Untuk mematikan alat, cukup klik ikonnya lagi. Untuk mengaktifkan / menonaktifkan pengikatan saat menggambar, tombol terpisah pada panel atas ditugaskan.

  • Pilih alat yang diinginkan dan mulai menggambar.

Anda dapat mengedit item yang ditarik dengan menyorotnya dan mengklik tombol kanan mouse. Setelah itu, Anda perlu memilih item "Properties".

  1. Dengan mengubah parameter di jendela kanan, Anda dapat mengubah lokasi dan prasasti item.
  2. Ikuti gambar menggunakan alat yang tersedia dalam program.

Setelah Anda menggambar gambar yang diinginkan, Anda perlu menambahkan panggilan dengan dimensi dan tanda. Untuk menentukan ukuran, gunakan alat alat "Ukuran" dengan menekan tombol yang sesuai.

  • Pilih alat yang diinginkan (ukuran linear, diametrik atau radial) dan tambahkan ke gambar dengan menentukan titik pengukuran.
  • Untuk mengubah parameter panggilan, pilih, setelah jendela parameter di sebelah kanan, pilih nilai yang diperlukan.

Demikian pula, panggilan ditambahkan dengan teks. Hanya untuk itu ditugaskan menu terpisah yang terbuka dengan tombol "Designation". Berikut adalah garis pengangkatan, serta teks tambahan sederhana.

Langkah penyelesaian adalah menambahkan spesifikasi tabel ke gambar. Untuk melakukan ini, di set alat yang sama, gunakan alat tabel.

Dengan menghubungkan beberapa tabel dengan ukuran berbeda, Anda dapat membuat tabel penuh dengan spesifikasi ke gambar. Sel sel diisi dengan klik mouse ganda.

  1. Akibatnya, Anda akan mendapatkan gambar penuh.
  2. Sekarang Anda tahu cara menggambar dalam kompas 3D.
  3. Terima kasih kepada penulis, berbagi artikel di jejaring sosial.

Sumber: https://moreremonta.info/strojka/kak-sdelat-chertezh-na-kompjutere-samomu/

Cara membuat gambar rumah kertas dan membuatnya dengan tangan Anda sendiri. 105 foto + instruksi video untuk pemula

Saat membuat banyak hal, diperlukan rencana persis, di mana seluruh proses akan diresepkan. Selain rencana verbal, gambar biasanya disusun, yang menampilkan tipe objek yang dikurangi atau nyata. Saat memilih ukuran gambar, semuanya akan tergantung pada item apa yang Anda lakukan dan apa parameternya.

Cara Membuat Gambar

Setelah semuanya pasti sebanyak mungkin, Anda dapat melanjutkan ke pembuatan gambar. Tetapi bagaimana tepatnya membuat gambar dengan indikasi persis semua parameter objek. Kami akan mencoba mencari tahu situasi pada contoh rumah yang terbuat dari kertas sehingga situasinya lebih visual.

Cara Membuat Gambar

Segera setelah Anda memutuskan untuk membuat rumah kertas, pilih penampilan pra-TI, desain akan tergantung padanya. Memutuskan momen ini, Anda harus menggambar atau menemukan gambar yang tepat di jaringan, yang akan menjadi rumah.

  • Cara Membuat Gambar
  • Dalam materi kami, kami akan berbicara tentang semua seluk-beluk menciptakan rumah kertas dan gambarnya.
  • Cara Membuat Gambar

Apa yang akan diambil untuk sebuah rumah

Pertama-tama, persiapan penting ketika membuat rumah kertas. Dan mulai persiapan untuk proses ini diperlukan dengan persiapan basis instrumental material. Karena rumah itu akan keluar dari kertas, persiapkan justru, tetapi tentang apa, untuk memecahkan hanya Anda. Ini bisa menjadi kertas untuk scrapbooking, jika padat, album masih cocok atau airtal.

Cara Membuat Gambar

Jika diinginkan, bisa jadi lembaran kertas berwarna, wallpaper juga terlihat indah.

Cara Membuat GambarCara Membuat GambarCara Membuat GambarCara Membuat GambarCara Membuat Gambar

Tetapi opsi yang paling tepat yang akan padat dan mudah dilengkapi adalah kertas gambar. Selain itu, tidak mungkin untuk melupakan fakta bahwa lembaran kertas untuk gambar-gambarnya sangat besar, itu berarti bahwa rumah akan luar biasa.

Selain bahan utama, Anda akan memerlukan pensil dan penguasa. Kami juga akan menyiapkan lem, yang dapat berupa jenis apa pun - dan PVA, dan pensil perekat, dll.

Alih-alih gunting, lebih baik menggunakan pisau alat tulis dan substrat karet untuk itu. Tetapi jika proses manufaktur untuk anak-anak, maka akan lebih baik untuk mengambil gunting.

Yah, tentu saja, banyak elemen fantasi dan dekoratif akan diperlukan. Selain gambar, Anda juga harus memahami cara membuat deskripsi gambar.

Templat Domika

Rumah kertas, tentu saja, bukan rumah nyata, tetapi juga membutuhkan gambar, gambar, deskripsi. Pada awalnya, seperti yang telah disebutkan, putuskan bagaimana rumah Anda akan menjadi rumah Anda dan gambar yang tepat akan membantu dalam hal ini.

Yang terbaik adalah menggambar rumah Anda dari semua sisi persis apa yang ingin Anda temui. Tetapi jika Anda memiliki sedikit fantasi, Anda dapat memilih foto sudah siap.

  1. Cara membuat gambar dari foto dapat ditemukan di kelas master spesialis.

Segera setelah jenis rumah Anda sepenuhnya diambil dari semua sisi, termasuk di atas dan bawah, Anda dapat membuat template. Pada template, kami menggambar semua sisi rumah untuk garis pensil dengan pensil dan semua yang Anda ingin memotong atau menekuk.

  • Jangan lupa menyesuaikan terlebih dahulu, di mana tempat perekatan akan ditemukan.
  • Untuk membuat rumah Anda dengan sempurna dan indah dan indah, di tempat-tempat menempel di salah satu dinding, buat tonjolan dengan ujung-ujung yang dipotong.

Semua baris yang kemudian harus menekuk, mengeluarkannya, menggambarnya ke garis putus-putus. Eksperimental dan ditunjuk dalam gambar dan pada template semua ukuran sisi. Pada video, cara membuat gambar semua ini ditunjukkan dengan baik.

Membangun rumah

Dengan cara membuat gambar kertas, kami memutuskan, sekarang template perlu dipotong. Setelah semuanya terputus oleh pisau alat tulis di sepanjang garis terus menerus, perlu untuk melaksanakan sisi belakang gunting untuk apa yang ditarik oleh garis putus-putus.

Selanjutnya, semua tempat yang diperlukan menekuk dan bentuk rumah masa depan diperoleh. Indah rumah Anda hanya akan berfungsi jika Anda melipat dan menekuknya di mana pun Anda butuhkan dari sisi kanan.

Setelah Anda membungkuk garis-garis rumah, tonjolan untuk perekatan kehilangan lapisan lem yang bagus.

Tempelkan semua bagian rumah dengan lembut dan tunggu sampai lem kering. Setelah itu, Anda dapat mulai memisahkan kertas "bangunan" Anda.

Sudah ada sejumlah besar fantasi untuk membuat desain yang unik. Gambarlah bata dinding dan atap yang indah dan sangat halus. Keluarkan kertas buka kertas dan daun jendela di jendela.

  1. Biarkan dinding tanaman hijau terburu-buru dalam bentuk anggur anggur atau sesuatu yang menarik.
  2. Jadi kami menemukan cara membuat gambar di rumah, dan di atasnya, membuat rumah yang indah.

Tips foto cara membuat gambar

Apakah Anda suka artikelnya? Bagikan 😉.

Sumber: https://kaksdelat.guru/kak-sdelat-chertezh/

Cara Membuat Gambar Di Kompas 3D

Membuat gambar di komputer 3D dapat dilakukan dengan dua cara: secara manual atau dari model. Pertimbangkan kedua kasus.

Membuat gambar secara manual

  • Fitur Ini adalah gambar sederhana dengan dua spesies.
  • Cara Membuat Gambar
  • Kami meluncurkan kompas 3D dan membuat dokumen baru - Gambar .
  • Cara Membuat Gambar
  • Selanjutnya, program secara otomatis membuat lembar yang sudah jadi, dirancang oleh pengaturan yang ditentukan.
  • Cara Membuat Gambar

Secara umum, alat utama yang diperlukan untuk membuat sketsa gambar berada di tab. Geometri . Di sini Anda dapat menemukan hampir semua bentuk dan elemen geometris.

  1. Cara Membuat Gambar
  2. Menggunakan alat Bagian Garis sketsa hitam.
  3. Cara Membuat Gambar
  4. Tambahkan lingkaran di bagian tengah bagian (bersama dengan sumbu)
  5. Cara Membuat Gambar
  6. Di tab Ukuran Gunakan alat untuk menentukan ukuran dalam gambar.
  7. Cara Membuat Gambar

Gambar selesai. Itu hanya bisa membangun gambar dalam kompas 3D.

Cara Membuat Gambar

Membuat gambar dari model

Pertimbangkan cara kedua untuk membuat gambar dari model. Dalam contoh, kami memiliki model yang sama tetapi sudah dalam 3D.

Cara Membuat Gambar

Kami mentransfernya ke gambar. Klik Kontrol >Buat gambar di sepanjang model.

  • Cara Membuat Gambar
  • Di sisi kiri layar, kami mengatur skala model, orientasi dan menunjukkan posisi jenis detail pada lembar.

Buat tampilan proyeksi (asosiatif) berikut dari kiri. Untuk melakukan ini, klik pada jenis> Jenis proyeksi klik pada tampilan utama (di tengahnya) dan kemudian penampilan baru akan dibuat yang harus diinstal pada posisi yang diinginkan.

  1. Tampilan ditransfer ke gambar.
  2. Dengan bantuan alat yang sudah dikenal, atur dimensi dalam gambar.

Menggambar Siap! Seperti yang Anda lihat, berkat alat kompleks dalam kompas 3D, dimungkinkan untuk membuat gambar di sepanjang model (termasuk gambar perakitan model) atau secara manual.

Sumber: https://autocad-lessons.ru/kak-sdelat-chertezh-v-kompase-3d/

Bagaimana cara membuat gambar dengan benar, murni dan cepat? Klik ..

Cara Membuat Gambar

Kesulitan dalam cara membuat gambar, siswa dari spesialisasi teknis telah muncul setiap saat. Sangat sulit bagi mereka yang berusaha menjadi sukses di semua arah kegiatan pelatihan, karena pekerjaan menggambar membutuhkan banyak waktu dan usaha. Utang dari disiplin yang dipelajari sangat penuh dengan kredit dan ujian, dan, pada akhirnya, pengurangan dari lembaga pendidikan.

Insinyur masa depan tentu menjelajahi jadwal geometri dan teknik deskriptif. Selanjutnya, mereka harus membuat gambar secara mandiri dan membacanya. Disiplin semacam itu menyarankan keberadaan siswa yang sangat besar, keterampilan perhitungan geometris, dan mengembangkan pemikiran spasial.

Semua ini datang secara bertahap, dengan pengalaman. Pada tahap awal, gambar menyebabkan kesulitan tertentu. Bahkan siswa paling rajin pada tahun kedua studi pertama hanya dapat membuat perhitungan dasar dan gambar paling sederhana. Tidak semua orang berhasil dalam waktu singkat untuk menguasai program menggambar dasar.

Tentang apa yang mungkin, rapi dan pasien perlu untuk melakukan gambar yang indah, bahkan tidak perlu berbicara. Siswa membutuhkan pekerjaan serupa sekali 10 kali lebih banyak daripada insinyur yang berpengalaman. By the way, spesialis adalah membuat gambar kesulitan sedang dalam format A1 dalam 3 proyeksi yang Anda butuhkan sekitar 24 jam waktu kerja.

Masalah lain tentang cara membuat gambar adalah desainnya. Bahan jadi harus memenuhi semua persyaratan GOST dan ECCD, setiap jenis harus diperhitungkan dan ditampilkan, setiap baris (dan padat, dan intermiten) harus memiliki ketebalan tertentu.

Tidak mudah untuk membuat gambar dan tanpa adanya tempat kerja yang lengkap. Tidak hanya kulman yang dibutuhkan, tetapi juga lampu yang kuat, satu set pensil dan garis.

Perlu untuk mengetahui rahasia profesional laci, misalnya, bagaimana menghapus garis dan tidak melarutkan kotoran. Siswa sering harus bekerja pada tabel biasa, sepenuhnya tidak diadaptasi untuk menggambar.

Perlu untuk menggambar dalam pensil sederhana konvensional, yang sulit untuk mencapai garis kualitas yang tepat.

Adalah penting bahwa beberapa siswa yang dengan mudah mengasimilasi bagian teoretis dari geometri deskriptif sepenuhnya tidak diberikan bagian praktisnya: gambar itu sendiri. Mereka akan dapat membacanya dan bahkan menemukan kesalahan, tetapi secara independen membuat pekerjaan berkualitas tidak dapat.

Secara alami, dalam semua kasus yang dijelaskan di atas, hasil akhir akan tidak memuaskan pada terbaik. Oleh karena itu, pekerjaan, yang logis, tidak akan diambil, tetapi akan dikirim ke penyempurnaan. Mengingat bahwa itu harus mencuci lagi, termasuk garis tebal, kualitas gambar hanya akan berkurang, atau harus membuatnya kembali, yang akan mengarah pada biaya tambahan yang signifikan.

Cara Membuat Gambar

Ada situasi di mana lebih benar untuk mempercayakan keputusan masalah Anda kepada para profesional. Untuk jumlah yang masuk akal, Anda akan menerima gambar yang akan mengatur seorang guru, dan kepercayaan diri bahwa semua perhitungan benar, dan aturan yang diadopsi oleh laci akan diamati. Catatan penjelasan dibuat sangat detail sehingga Anda dapat, jika perlu, dengan percaya diri melindungi pekerjaan.

Hari ini sudah sulit untuk menemukan spesialis yang mampu dan menarik gambar secara kompeten, dan memberikan jaminan untuk pekerjaannya. Kami memiliki orang-orang seperti itu di sana!

Spesialis kami bekerja dengan percaya diri secara manual dan dalam program: "Kompas" atau AutoCAD. Mereka siap membantu dengan:

  • geometri yang dirancang;
  • Rekayasa Grafik;
  • Gambar untuk pekerjaan kursus dan diploma.

Tinggalkan aplikasi di situs. Setelah 20-30 menit, spesialis profil akan menghubungi Anda untuk membahas detail pekerjaan yang akan datang, tentukan harganya. Biaya layanan, perusahaan kami menentukan dengan situasi keuangan pelanggan utama, dan anggaran siswa tidak pernah berlaku.

Memecahkan tugas tugas sesuai dengan desain geometri di muka: Layanan sangat diminati, dan eksekusinya membutuhkan banyak waktu bahkan dengan laci yang berpengalaman.

Spesialis kami dapat melewati pekerjaan jadi dan dalam waktu singkat, tetapi akan meningkatkan pengeluaran Anda. Selain itu, beberapa guru tidak secara fundamental mengambil gambar sejak pertama kali.

Penyempurnaan juga membutuhkan waktu, dan seringkali perlu untuk memiliki waktu untuk meneruskan materi ke Tanggal Kontrol: untuk menguji atau untuk ujian. Saat melewati waktu mungkin tidak memungkinkan sertifikasi.

Jika Anda perlu menyelesaikan pertanyaan dengan kelemahan, silakan hubungi kami karena itu adalah:

  • dengan mudah - Setelah menerima pesanan Anda tentang gambar, spesialis yang sangat berkualitas akan berhati-hati;
  • Secara kualitatif - Semua materi disajikan sebanyak mungkin sesuai dengan persyaratan Universitas, Tamu dan ECCD;
  • tepat waktu - Pemenuhan istilah yang sempurna menjamin spesialis kami;
  • Tersedia Bagaimanapun, harga kami minimal.

Pekerjaan Anda akan kompeten dan elegan, untuk membuat gambar, Anda mengalahkan kami!

Sumber: https://reshenie5.plus/blog/kak-sdelat-chertezh.html.

Lakukan sendiri di rumah

Rencana arsitektur rumah adalah bagian dari proyek konstruksi. Selain denah lantai untuk lokasi kamar, lintasan, tangga juga dikembangkan gambar dan skema komunikasi. Tentu saja, opsi terbaik adalah memesan paket lengkap dokumentasi yang diperlukan dalam organisasi proyek khusus. Lagi pula, itu membutuhkan pengetahuan tentang teknologi, standar konstruksi dan aturan, memiliki keterampilan persiapan skema dan gambar.

Desain independen struktur modal selalu dikaitkan dengan kesalahan. Di masa depan, dalam proses pekerjaan konstruksi dan instalasi, koreksi atau perubahan yang dibuat keputusan mungkin diperlukan.

Namun, meskipun proyek pondok kelas atas dengan paket menggambar lengkap, perhitungan, estimasi yang bijaksana tidak akan berfungsi, versi yang disederhanakan dari perkembangan ini, dengan uji tuntas, dimungkinkan untuk membuatnya sendiri.

Persiapan untuk pengembangan rencana

Pengembangan rencana konstruksi membutuhkan pertimbangan terpisah dari setiap tahap, mulai dari membeli plot darat.

Pemilihan plot untuk konstruksi

Membutuhkan tanggung jawab maksimum ke pemilihan situs untuk konstruksi perumahan individu. Kriteria untuk memilih tempat pengembangan:

  1. Luas lahan. Area konstruksi wilayah tidak boleh melebihi 30% dari total area plot. Misalnya, dengan 6 hektar, mengamati standar untuk sanitasi dan kebakaran di antara objek, Anda dapat membangun rumah dengan dimensi dalam hal 6 * 6 m.
  2. Area bantuan. Cobalah untuk tidak mendapatkan plot dengan bantuan yang kompleks dan lereng besar. Ini dapat menciptakan masalah ketika merencanakan bangunan, pemilihan jenis pondasi, drainase. Tabungan dari membeli area bersyarat seperti itu. Biaya signifikan akan diperlukan pada tahap siklus nol perencanaan, perangkat dinding penahan.
  3. Kondisi jalan akses. Penting bahwa tidak ada masalah check-in ke wilayah mobil penumpang, bahan jangka panjang dengan bahan, crane, mixer dengan larutan atau beton, unit pompa.
  4. Jarak ke rute pusat dan halte bus.
  5. Jarak ke toko terdekat, sekolah, taman kanak-kanak. Tonton rencana pengembangan infrastruktur kabupaten, terutama jika situs tersebut tidak berada di dalam kota.
  6. Komunikasi yang ada, jarak untuk kemungkinan titik koneksi.

Biaya bangunan dan dimensi rumah

Dengan membeli plot, putuskan anggaran. Harga rata-rata apartemen SQ. M. Rumah rumah berada dalam jarak 12 ribu rubel. Hitung uang seperti apa yang akan memiliki cukup uang untuk menghindari jangka panjang. Selain itu, untuk konstruksi perumahan individu, legislasi ada batasan di lantai. Bangunan seharusnya tidak lebih tinggi dari 3 lantai dengan mempertimbangkan lantai dasar dan loteng.

Memperoleh data tentang geologi

Sebelum dimulainya desain, cari tahu komposisi tanah di lokasi, permukaan air tanah, kedalaman pembekuan untuk area ini, diadopsi oleh aktivitas seismik.

Cobalah dengan baik di tempat pembangunan konstruksi dan ambil inti. Sampel akan membantu menentukan lapisan pemotongan geologi atas, serta tingkat air tanah.

Data ini akan diperlukan saat menghitung fondasi rumah dan struktur lain di situs.

Mengikat proyek rumah ke situs

Melakukan pengikatan yang kompeten dari proyek yang dibuat atau khas ke situs ini sangat penting. Tidak perlu dipandu oleh seberapa buatan tetangga, tetapi standar kebakaran dan jarak sanitasi antara bangunan, serta untuk mematuhi indentasi yang diperbolehkan dari garis merah.

Juga ketika mendarat di rumah, cobalah untuk memutar fasad ke selatan, yang penting untuk definisi solarisasi. Ini memungkinkan Anda untuk mempertahankan keseimbangan suhu internal, terutama saat memasang kaca panorama. Jika bagian utara rumah itu tuli, maka kehilangan panas akan diminimalkan, dan biaya pemanasan tempat di periode musim dingin akan menurun secara signifikan.

Tahapan Desain Konstruksi

Solusi Perencanaan Objek Proyek

Buat daftar kamar-kamar penting dan kuantitasnya. Di dalamnya dapat masuk:

  • ruang keluarga;
  • kamar tidur;
  • dapur;
  • lorong;
  • toilet dan kamar mandi;
  • kamar utilitas dan ruang penyimpanan;
  • ruang kamar ketel;
  • Kabinet;
  • Billiard, dll.

Putuskan itu dan di lantai apa akan ditemukan. Di bawah ini adalah rekomendasi praktis tentang cara menarik rencana rumah dengan benar dengan ketaatan dengan ukuran dan posisi optimal untuk mengakomodasi anggota keluarga agar nyaman dan nyaman.

Untuk membuat tata letak rumah sendiri, perlu untuk mematuhi aturan desain. Selain itu, Anda perlu menerapkan pengetahuan arsitek dan desain.

Ruang keluarga

Ini biasanya kamar terbesar di lantai pertama. Area ruang tamu dirancang tergantung pada jumlah tamu yang hidup dan sering datang, tetapi rencanakan setidaknya 18 m2.

Seringkali perapian dibangun di sini, TV besar dipasang. Glazur panorama terlihat indah menghadap ke area hijau situs dan bagian di teras.

Langsung di ruang tamu seharusnya tidak meninggalkan pintu dari kamar tidur, toilet, kamar mandi dan kamar pribadi atau utilitas lainnya.

Kamar tidur

Jumlah kamar tidur dihitung dari komposisi keluarga. Kamar-kamar terpisah dirancang untuk orang tua, anak-anak, kerabat. Untuk anak-anak dari berbagai lantai, kamar tidur harus terpisah. Arah terbaik dari jendela adalah ke timur, dan tidak disarankan untuk jalan.

Jangan mencoba merancang kamar tidur ukuran besar, tetapi minimalisasi untuk mendapatkan jumlah ikatan yang lebih besar juga tidak diperlukan. Area yang cukup:

  • Untuk orang dewasa dengan tempat tidur ganda, lemari pakaian, dekorasi - 16 ... 18 m2;
  • Untuk anak-anak - 12 ... 14 m2.

Dapur

Saat mendesain lokasi dapur, pertimbangkan zona memasak untuk dipisahkan dari ruang tamu. Penyebaran aroma ekstrak tidak akan membantu. Ukuran dapur menyediakan setidaknya 12 m2. Cottage dapur modern dikombinasikan dengan ruang makan atau ruang tamu, tetapi ada kaca atau partisi dekoratif di antara mereka.

Ruangan harus bebas, memberikan kegembiraan nyonya rumah yang dilakukan di sini sebagian besar waktu.

Kamar mandi

Toilet dan kamar mandi dapat digabungkan. Komunikasi memudahkan jika kamar mandi di setiap lantai ditempatkan satu kambing. Lokasi mereka harus lebih dekat ke kamar tidur, tetapi tidak dengan pintu keluar di ruang tamu atau dapur. Square disarankan untuk merencanakan secara optimal, namun, batas yang masuk akal.

Koridor, Kamar Utilitas

Paroki koridor sehingga 2 orang fasih. Pintu dari tempat kamar sehingga mereka tidak tumpang tindih dengan koridor saat membuka.

Kamar utilitas, ruang penyimpanan direncanakan oleh prinsip residual.

Mansard dan atap.

Seringkali, alih-alih lantai dua penuh, loteng didirikan. Desain dengan benar lampiran loteng itu sulit - Anda harus mencoba untuk mendapatkan minimal zona tertutup dan tidak dapat diakses.

Di bawah loteng dan rumah, turunlah atap sederhana. Atap kompleks terlihat lebih indah, tetapi lebih sulit untuk membangunnya, itu lebih mahal, dan endands menambah risiko kebocoran.

Penting! Lebih mudah untuk merencanakan jarak antara dinding pembawa dalam ukuran lempengan standar tumpang tindih atau tempat. Perlu untuk mengklarifikasi kisaran faktor lokal dari produk R / B atau pada konstruksi, balok kayu diurutkan.

Perencanaan ide di rumah

Kami membawa rencana rumah di atas kertas

Untuk menggambar rumah di atas kertas (Watman, milimeter), amati kondisi utama - untuk setiap lantai, atap, fondasi, pipa ledeng dan listrik dibentuk sebagai gambar terpisah atau skema aksonometri. Mereka dilakukan pada skala yang dipilih dengan detail.

Periksa contoh rencana rumah di Internet atau di jurnal khusus. Pastikan untuk menjadi salah satu yang akan dekat dengan kebutuhan Anda. Bagaimanapun, akan ada pemahaman tentang bagaimana membuat rencana untuk rumah Anda.

Menggambar perimeter.

Kami memilih skala dan kami menanggung kontur eksternal struktur pada lembar. Dengan indentasi di dalam ketebalan dinding, garis-garis garis bersifat paralel dengan yang pertama. Strip perimeter yang diperoleh dari dinding eksternal. Arahkan rencana di sisi cahaya untuk menanam rumah di plot. Buat salinan untuk gambar lantai dan komunikasi.

Kami merancang fasilitas di atas lantai

Mulai distribusi dan gambar dinding bagian dalam bangunan individu pada rencana, tidak lupa skala. Pertimbangkan rekomendasi di atas tentang posisi dan ukuran kamar.

  1. Catatan tentang nama rencana tempat, daerah mereka atau mengangkat angka dan membuat spesifikasinya.
  2. Oleskan ukuran tempat ke gambar.
  3. Pikirkan jaringan teknik di muka.
  4. Rencanakan dapur, kamar mandi, kamar mandi, ruang boiler lebih dekat satu sama lain.

Ketika tempat lantai 1 yang direncanakan ditarik, ambil salinan baru dari rencana itu, dirancang lokasi kamar di lantai 2. Partisi 2 lantai bergabung dengan yang pertama. Kamar mandi dan kamar mandi. Muat di atas kamar kamar yang sama. Juga terapkan ukuran, area, nama kamar. Demikian pula menarik rencana ruang bawah tanah dan loteng.

Mungkin pertama kalinya tidak mungkin untuk mendistribusikan kamar, passages, tangga. Siapkan berbagai opsi dan pilih yang sesuai.

Fitur dari desain individu rumah

Kami menggunakan metode desain perangkat lunak

Program khusus diterapkan untuk memfasilitasi proses dan meningkatkan kecepatan pengembangan.

Dalam adegan 3D, desain arsitektur dilakukan pada berbagai tahap, visualisasi dari posisi yang dapat disesuaikan dari ruang dipandang, perubahan pencahayaan.

Metode perangkat lunak memungkinkan Anda untuk membuat variabilitas solusi yang luas, pilih bahan untuk dinding, lantai, langit-langit, mengatur furnitur.

Di bawah ini adalah program - dari profesional untuk dapat diakses oleh siapa pun yang akrab dengan komputer. Mereka akan membantu secara independen menggambar rencana di rumah, serta menghitung jumlah bahan yang diperlukan untuk konstruksi:

  • Archicad;
  • AutoCAD;
  • Revit;
  • Rumah;
  • 3D Floorplan;

Sumber: https://www.project-home.ru/blog/plan-doma-svoimiimi-rukami.

Pelajaran nomor 11. Cara menggambar di komputer. Cat editor grafis.

Sebelumnya, saya menulis bahwa tindakan yang berbeda di komputer dilakukan dengan menggunakan penggunaan program yang relevan dengan mereka. Jadi Anda sudah tahu bahwa penulisan teks dilakukan dalam program - editor teks, yang paling sederhana disebut Notepad. Di komputer Anda, Anda bahkan dapat menggambar menggunakan program - editor grafis. Dokumen teks yang memiliki nama adalah file teks. Mirip dengan dokumen grafis ini, misalnya, foto, gambar atau gambar adalah file grafik. Bekerja dengan jenis dokumen seperti itu dibuat dalam editor grafis.

Editor grafis, serta teks, ada yang berbeda. Salah satu program terkenal adalah Photoshop editor grafis, yang memiliki peluang besar. Program ini dibayar, sekali lagi jauh dari yang murah, kadang-kadang dapat dipasang di komputer saat membelinya dan, tentu saja, sudah termasuk dalam harga. Ada editor grafis gratis lainnya yang tidak kalah dengan editor Photoshop.

Program paling sederhana adalah editor grafis yang disertakan dengan sistem operasi Windows dan diinstal pada komputer Anda, disebut cat. Dengan semua kesederhanaannya, editor cat cat dapat melakukan banyak hal yang bermanfaat, menarik dan indah. Setelah menguasai editor ini, selanjutnya Anda dapat dengan mudah menggunakan editor grafis yang lebih "curam". Dengan bantuan editor grafik cat, Anda dapat melihat foto, menyalinnya, memotong bagian foto, terapkan prasasti, serta membuat pola atau gambar multi-warna Anda sendiri (jika Anda memiliki kemampuan artistik), atur pribadi kartu ucapan, gambar rencana taman, dll.

Mouse di atas tombol "Start" di sudut kiri bawah layar monitor, pindahkan kursor di atas hingga prasasti "semua program", prasasti akan disorot dengan warna biru. Di sebelah kanan akan muncul kolom dengan daftar program. Pindahkan kursor ke kanan ke kolom ini dan pilih tulisan "Standar" dari daftar, prasasti akan disorot dengan warna biru. Hak akan muncul kolom lain dengan daftar. Pindahkan kursor ke kanan ke kolom ini dan pilih tulisan "Cat" dari daftar, prasasti akan disorot dengan warna biru. Buat klik pada prasasti ini.

Perhatian!

Pelajaran ini sebelumnya ditulis untuk versi sebelumnya dari program cat yang termasuk dalam sistem operasi Windows XP. Saat ini, sistem operasi Windows 10 mencakup versi baru dari Editor Grafik Paint. Editor antarmuka (penampilan) telah berubah, lokasi panel telah berubah dan beberapa prasasti. Prinsip operasi program tetap sama. Beberapa perubahan untuk Windows 10 saya akan menunjukkan di sini font teks merah, menemani dengan gambar baru. Segala sesuatu yang lain membaca dari teks sebelumnya.

Untuk membuka program cat di Windows 10, mouse di atas tombol "Mulai" di sudut kiri bawah layar monitor, pindahkan kursor ke tulisan "Standard-Windows", klik dan pilih Cat, klik.

Sebuah jendela akan terbuka, di bagian atas yang ada tulisan "tanpa nama - cat". Untuk menggunakan jendela ini ke seluruh layar, di bagian atas baris, pilih "Lihat" di menu drop-down, pilih "Skala", klik "Besar". Sebelum kami muncul bidang putih besar - ruang untuk bekerja. Dengan peningkatan skala pada layar, bukan seluruh bidang, slot muncul di sebelah kanan dan kanan muncul di sebelah kanan. Dengan menekannya dengan tombol kiri dan menjaga Anda dapat menyeret mesin satu ke kanan, yang lain turun untuk melihat seluruh gambar. Jika tampaknya tidak nyaman Anda, kembalikan skala sebelumnya.

Sebuah jendela akan terbuka, di bagian atas yang ada tulisan "tanpa nama - cat". Untuk menggunakan jendela ini ke seluruh layar, di bagian atas garis, pilih "Lihat", di menu drop-down, pilih "Skala", klik "Perbesar". Dengan peningkatan skala pada layar, bukan seluruh bidang, slot muncul di sebelah kanan dan kanan muncul di sebelah kanan. Dengan menekannya dengan tombol kiri dan menjaga Anda dapat menyeret mesin satu ke kanan, yang lain turun untuk melihat seluruh gambar. Jika tampaknya tidak nyaman Anda, kembalikan skala sebelumnya. Selanjutnya, klik "Home."

Di sudut kiri atas Anda melihat bilah alat, dan di bawah palet kiri berwarna. Kursor Anda pada bidang putih mengambil bentuk pensil, dan tombol dengan gambar pensil ditekan pada bilah alat. Pilih klik mouse setiap warna dari palet dan ambil kursor di atas lapangan. Pensil menarik garis dengan warna yang dipilih.

Di kanan atas muncul palet warna, di sebelah kiri di bagian atas - panel "Alat", kursor mengambil bentuk salib. Klik "Alat" ke pensil. Pilih klik mouse setiap warna dari palet dan ambil kursor di atas lapangan. Pensil menarik garis dengan warna yang dipilih. Pilih kuas alih-alih pensil, ubah warnanya dari palet.

Pilih kuas alih-alih pensil, ubah warna dari palet, ukuran kuas untuk memilih bagian bawah bilah alat (coba berbeda), ambil kuas di atas lapangan.

Di bawah pensil adalah tombol dengan ikon semprot. Klik itu, ubah warnanya. Klik sebentar pada bidang putih, Anda mengklik pada waktu lain dan tahan lebih lama. Tergantung pada durasinya, penyemprotan akan kurang atau lebih diisi. Ukuran bintik-bintik juga dipilih di bagian bawah bilah alat.

Klik pada panah di alat "Brushes", panel akan terbuka dengan opsi yang berbeda, salah satunya "Sprayer". Klik sebentar pada bidang putih, Anda mengklik pada waktu lain dan tahan lebih lama. Tergantung pada durasinya, penyemprotan akan kurang atau lebih diisi.

Jika Anda memilih salah satu baris di panel "Tebal", itu akan menentukan ukuran titik semprotan. Ketebalan kuas juga dipilih.

Demikian pula, pilih tombol "LINE", "Rectangle", di bagian bawah bilah alat, atur ketebalan garis. Untuk menghabiskan garis, letakkan kursor, buatlah klik dan tanpa melepaskan, tarik lebih jauh.

Pada panel "Angka", pilih Line, tombol "Rectangle", di bagian bawah bilah alat, atur garis tebal pada panel "ketebalan". Untuk menghabiskan garis, letakkan kursor, buatlah klik dan tanpa melepaskan, tarik lebih jauh. Untuk melihat pola yang diperbesar, klik pada padang rumput pada bilah alat dan klik pada gambar. Di bagian atas bilah alat ada tombol penghapus, klik di atasnya, lalu berkendara melalui garis yang ditarik untuk menghapusnya. Ukuran penghapus juga dapat dipilih di panel "ketebalan" dengan memilih ketebalan garis.

Untuk menggambar persegi panjang, letakkan kursor, buatlah klik dan, tanpa melepaskan, tarik diagonal persegi panjang. Menggunakan tombol "Ellipse" Anda dapat menggambar elips dan lingkaran, berolahraga. Ada tombol lain "persegi panjang dengan sudut bulat". Ketika Anda mengarahkan kursor pada tombol, baca tips pop-up. Poligon ditarik seperti itu. Klik tombol "Polygon". Letakkan kursor di lapangan, buat klik dan tanpa melepaskan, tarik ke sudut berikutnya dari poligon masa depan, rilis, klik pada tempat yang sama dan tarik ke sudut lain, dll. Polygon tertutup yang dihasilkan (setiap sirkuit tertutup) dapat diisi warna. Klik pada bilah alat pada toples dengan cat "isian", setelah memilih warna, dan klik di dalam kontur. Ada juga tombol "kurva". Pilih itu. Letakkan kursor, klik dan, tanpa melepaskan, menarik, misalnya, dari atas ke bawah, lepaskan, lepaskan garis lurus vertikal. Gerakkan kursor ke garis, misalnya, di tengah, klik dan, tanpa melepaskan, menarik, misalnya, ke kiri. Lepaskan, ternyata garis biru cekung.

Sudah waktunya untuk menghemat gambar eksperimental kami. Klik "File, Simpan Sebagai", klik dua kali Buka folder "My Documents", ada folder "Gambar saya", buka. Letakkan kursor dalam baris "nama file" dan masukkan nama, misalnya, "gambar_1", bukan untuk menempatkan tanda kutip, jangan lakukan ruang, letakkan kosong (di bagian atas keyboard sambil menekan tombol shift dengan tangan kiri) atau tangkapan layar. Klik "Simpan". Di bagian atas bidang kerja putih, file file_1.bmp akan muncul, komputer menambahkan titik dan ekstensi "BMP", yang digunakan untuk file gambar ini di editor grafis ini.

Untuk melihat pola yang diperbesar, tekan Magnifier pada bilah alat dan tutup dengan zoom ke skala zoom yang diinginkan. Di bagian atas bilah alat ada tombol penghapus, klik di atasnya, lalu berkendara melalui garis yang ditarik untuk menghapusnya. Ukuran penghapus juga dapat dipilih di bagian bawah panel. Setelah sesuatu dicuri, klik pada string atas "Edit, Batal", semuanya akan muncul lagi. Dengan demikian, program ini memungkinkan Anda untuk membatalkan tiga tindakan terakhir. Hapus semuanya dicat dengan cara lain. Tekan "Edit, alokasikan semuanya", lalu tekan tombol "Del" pada keyboard. Coba, lalu kembalikan gambar kembali dengan metode "Edit, Batalkan". Sekali lagi, klik "Edit, alokasikan semuanya", kursor mengambil jenis salib. Letakkan salib ke gambar, tekan tombol kiri mouse dan, tanpa melepaskan, seret seluruh gambar ke bidang gratis. Untuk menghapus pemilihan (bertitik di sekitar gambar), klik pada bidang gratis di luar Dotted.

Setelah sesuatu dicuri, klik pada garis atas arrow "Batal", semuanya akan muncul lagi. Dengan demikian, program ini memungkinkan Anda untuk membatalkan tiga tindakan terakhir.

Hapus semuanya dicat dengan cara lain. Di baris teratas, buka panah "Pilih", pilih "Pilih Semua".

Kembalikan gambar bisa "kembali"

Untuk menghapus salah satu angka, buka "Sorotan" dari atas, pilih area persegi panjang.

Untuk menghapus salah satu angka, klik pada bilah alat persegi panjang "Seleksi", letakkan kursor di sudut kiri atas atas gambar dan seret ke sudut kanan bawah, lepaskan. Angka ini disorot oleh garis putus-putus, tekan tombol "Del". Batalkan dua langkah terakhir: Hapus dan pindahkan pola. Simpan dokumen: "File, Simpan". Sekarang klik tombol "Lihat, Lihat Gambar". Untuk mengembalikan status sebelumnya, klik tombol kiri pada bidang pola.

Sudah waktunya untuk menghemat gambar eksperimental kami. Klik "File, Simpan Sebagai". Pada versi sebelumnya, dimungkinkan untuk memilih hanya format BMP. Versi baru dari editor cat juga muncul format lain untuk disimpan, dengan ekstensi lain. Anda dapat menggunakan salah satu dari mereka, ada beberapa perbedaan untuk Anda. Format JPEG yang paling sering digunakan yang menyediakan ukuran file kecil.

Di Windows 10, tidak ada folder mantan "gambar saya", jadi klik "gambar" dan buat folder "gambar" baru, buka klik dua kali dan simpan gambar.

Jika Anda memiliki kemampuan dan keterampilan artistik, Anda dapat menggambar potret Anda, atau binatang, atau bunga, dan kemudian menggunakannya sebagai avatar, misalnya, dalam program komunikasi waktu-nyata. Untuk membuat avatar Anda (dengan tidak adanya foto di komputer), Anda dapat menggambar pola geometris atau simbol.

Sorot pola Anda menggunakan pilihan persegi panjang, klik "Edit, salin ke file", folder "gambar saya" Anda akan terbuka, berikan nama file, misalnya "Avatar_1", klik "Simpan". Sistem akan menambah titik nama dan huruf "BMP". Anda sudah tahu bahwa surat-surat ini disebut ekspansi dan berfungsi agar komputer memahami program mana yang harus membuka file ini. Ekstensi "BMP" sesuai dengan editor grafik cat. File "Avatar_1.bmp" terletak di folder. Untuk melihat yang ternyata, klik "File, buka", klik pada gambar Avatar, lalu "buka". Cara Memasukkan Avatar Baca dalam Pelajaran Nomor 10.

Sorot pola Anda menggunakan pilihan persegi panjang, tekan tombol "Potong", berikut: file, simpan sebagai, gambar dalam format jpg, folder Anda "Gambar" akan terbuka, berikan nama file, seperti "Avatar_1", klik "Simpan" . Sistem akan menambah titik nama dan huruf "jpg".

Jika Anda ingin menggambar atau menggambar sketsa perencanaan plot kebun Anda, tetapi dalam proses pekerjaan takut akan bagaimana tidak merusak semuanya telah ditarik, saya sarankan Anda dari waktu ke waktu untuk menjaga opsi menengah di bawah perbedaan. Nama, misalnya, "Plan_1, Plan_2, dll. Hasil akhir dari rencana situs dapat disebut" Plan_e. ", Dan setelah melihat, ketika Anda memastikan bahwa sketsa selesai dan benar, hapus semua perantara pilihan. Untuk menghapus file perantara yang tidak perlu, masukkan folder "My Documents, My Pictures", pilih file, klik di atasnya, lalu tekan tombol "Del".

Mari kita ringkas pengetahuan yang diperoleh keterampilan. Di komputer Anda dapat menggambar gambar dan gambar, serta menggambar sketsa. Tindakan-tindakan ini dilakukan pada editor grafis cat yang disertakan dengan sistem operasi Windows dan diinstal pada komputer Anda. Dalam proses menggambar, Anda dapat memilih alat, mengubah ketebalan dan warna garis, serta untuk mencuci penghapus bagian yang tidak perlu. Menggunakan pemilihan bagian dari pola, itu dapat dihapus. Editor grafis ini juga memiliki kemampuan untuk membatalkan tiga tindakan terakhir. Dalam pelajaran selanjutnya, kami akan belajar menulis teks pada bidang gambar dan bekerja dengan foto. Untuk pergi ke pelajaran selanjutnya, klik tautan seperti pada komputer untuk menandatangani gambar, masukkan foto ke dalamnya atau buat kartu pos Larisa Viktorubov, 09.04.11. Supplepeted 02.26.18.

Setiap desain dimulai dengan menggambar menciptakan. Setuju, tidak ada yang akan membangun, katakanlah, jembatan, setelah sebelumnya tidak mendesainnya dan tanpa membuat semua perhitungan yang diperlukan. Setiap detail sebelum memasukkannya ke dalam produksi harus dikembangkan, menggambar, menentukan semua parameter yang diperlukan. Menurutmu apa artinya teman-teman baik? Ini berarti bahwa jika Anda "Techny", maka tanpa kemampuan untuk menggambar Anda untuk tidak melakukannya dalam sebagian besar kasus.

Kebutuhan untuk menggambar pola pertanyaan alami - apa, di mana dan bagaimana cara membuat gambar? Program apa yang terbaik?

Tentang program modern untuk membuat gambar dan skema, serta objek grafis lainnya dan akan dibahas dalam artikel ini.

Gambar adalah gambar proyeksi dari objek tertentu pada skala pada media tertentu informasi yang dilakukan menggunakan sampel grafis.

Saat-saat ketika insinyur atau arsitek datang bekerja, mengambil pensil yang tajam dan berdiri sepanjang hari dengannya di Kulman, menciptakan gambar, dibiarkan tidak dapat ditarik kembali. Sekarang dalam usia informasi kami, atau sebagian besar, duduk untuk komputer dan laptop pribadi mereka. Dan ini adalah alasan yang cukup bagus - keberadaan banyak sistem desain otomatis (CAD).

Produk perangkat lunak ini hampir sepenuhnya menghilangkan kebutuhan untuk menarik langsung dengan tangan mereka. Gambar yang sudah selesai, baik itu format terbesar, selalu dapat dicetak pada plotter yang dirancang khusus.

Program paling populer untuk menggambar

Jadi, pertimbangkan sarana elektronik paling populer untuk membuat gambar, pro dan kontra mereka.

Dengan produk ini, Anda dapat membuat gambar dua dimensi dan tiga dimensi, terlepas dari kenyataan bahwa Autodesk Autocad memungkinkan rendering objek tiga dimensi pada tingkat editor grafis 3D yang lengkap. Selain itu, Autodesk AutoCAD menyediakan kemampuan untuk bekerja dengan printer 3D, satu set fitur yang benar-benar terluas untuk desain profesional, kemampuan untuk bekerja dengan tata letak. Dalam kualitas cacat, persyaratan sistem yang cukup tinggi dapat dicatat. Jadi, Anda tidak akan dapat menggunakan paket Autodesk AutoCAD tanpa memiliki PC yang cukup kuat. Namun, pada saat yang sama, para ahli Autodesk mampu membuat produk mereka dapat diakses semaksimal mungkin melalui kemampuan untuk bekerja dengan Autodesk AutoCAD secara online. Dengan mengunduh data ke server, Anda dapat mengedit gambar Anda, cukup menghubungkan ke Internet dan memiliki program portabel untuk membuat gambar di ponsel Anda. Selain itu, versi baru yang ditingkatkan dari produk diproduksi hampir setiap tahun.

Autodesk AutoCAD berfungsi dengan berbagai format file. Format yang paling umum adalah DWG (format tertutup untuk mengedit gambar).

Sebagai momen negatif, sekali lagi, kami mencatat persyaratan sistem yang tinggi.

Program lain untuk membuat gambar

Bekerja di Nanocad.

Capper dianggap paling umum. Produk-produk ini memungkinkan Anda untuk menyelesaikan banyak cara tugas serupa. Selain Autodesk Autocad dan Askon Compass, yang merupakan CAD paling kuat, Anda juga dapat memperhatikan program Nanocad Nanocustom. Kami mencatat program ini dengan alasan bahwa ia memiliki antarmuka yang paling mudah. Ya, Nanocad tidak begitu tinggi, program ini tidak begitu tinggi, program ini difokuskan pada bekerja dengan gambar dua dimensi. Namun, fungsi utama dari program mematuhi standar CAD, dan ketersediaan versi gratis dan kesederhanaan penggunaan membuat nanocustom nanocustom menarik perhatian.

Program apa untuk membuat gambar elektronik memilih - tergantung pada kemampuan, tujuan, dan keterampilan Anda. Faktanya tetap menjadi fakta: Jika Anda membakar dengan keinginan dan minat, Anda dapat menguasai apa pun, bahkan produk yang paling kompleks. Dan jika Anda tahu tujuannya, Anda pasti akan menemukan dana untuk pencapaiannya.

Gambar menggambar dan teknik adalah salah satu objek yang jauh dari semuanya mudah. Hampir setiap siswa yang mempelajari undiannya, dikenal karena situasi ketika offset atau pos pemeriksaan sudah ada di hidung, sangat perlu dilakukan dan lulus gambar, dan dia belum siap. Kami juga diketahui situasi seperti itu. Itulah sebabnya selalu siap membantu Anda dalam menit yang sulit dan melakukan gambar pada semua persyaratan yang disebutkan dalam format yang diperlukan dan dalam waktu sesingkat mungkin.

Di bidang desain otomatis, program untuk menggambar di komputer, yang memastikan konstruksi gambar berkualitas tinggi dengan berbagai kompleksitas. Mereka membutuhkan pengetahuan yang agak mengesankan, tetapi sekarang, untuk membangun gambar apa pun, tidak perlu menghadiri departemen desain, siapa pun, tanpa banyak usaha dan bahkan di rumah dapat dengan mudah melakukan pekerjaan ini.

Autodesk Autocad - Gambar Bangunan Flagship dari berbagai kompleksitas

AutoCAD adalah salah satu program di bidang CAD, yang benar-benar diminati di bidang desain. Setiap tahun, pengembang memperkenalkan berbagai perubahan, membuat pekerjaan dengan data pada lebih nyaman dan memungkinkan kemampuan untuk membuat gambar dari kompleksitas tertinggi.

Kegunaan

Tergantung pada versi program, pengguna akan tersedia untuk membuat gambar 3D atau 2D dengan berbagai kompleksitas. Perlu dicatat bahwa pada awalnya produk ini dirancang untuk membangun grafik 2D, tetapi pada saat ini, ia tidak lagi lebih rendah dari kemungkinan perangkat lunak yang kuat yang memungkinkan Anda untuk membangun tata letak 3D.

Adapun grafis dua dimensi, AutoCAD adalah seorang pemimpin di antara perangkat lunak tersebut dan dapat disebut program terbaik di bidang gambar kualitas bangunan. Jika pengguna perlu menyelesaikan impor gambar ke program lain, pengembang AutoCAD Menyediakan kemampuan untuk menyimpan proyek dalam tiga ekstensi: DWG, DWF, DXF.

Keuntungan utama dari perangkat lunak ini di bidang CADR meliputi:

  • Pilihan alat yang lebih tinggi untuk konstruksi kualitas gambar;
  • kemungkinan menggunakan layanan cloud;
  • Mengimpor tabel Excel;
  • Instalasi dimungkinkan tidak hanya di lingkungan Windows, tetapi juga pada platform lain;
  • Memberikan pekerjaan dengan tata letak;
  • Mendukung printer 3D.

Pihak negatif dari produk ini meliputi:

  • Biaya perangkat lunak ini;
  • Untuk pekerjaan yang nyaman, diperlukan komputer yang kuat.

AutoCAD berlaku di hampir semua organisasi di mana penciptaan gambar dan tata letak berkualitas tinggi diperlukan. Unduh versi resmi program.

"Kompas" diwakili oleh banyak alat perangkat lunak yang dapat digunakan dalam berbagai bidang aktivitas. Dengan perangkat lunak ini, tidak hanya gambar yang dapat dibuat, tetapi juga semua jenis mekanisme, serta desain bangunan dan struktur.

Fitur utama

Program ini memungkinkan proyek ekspor dan impor, yang memungkinkan penggunaan karya-karya yang dibuat dalam produk CAD lainnya.

Membuat gambar dilakukan dalam ruang tiga dimensi. Tetapi dengan perubahan dan penyesuaian, perubahan dalam ruang dua dimensi juga terjadi, dan pengguna dapat dengan mudah mencetak bagian mana pun dari kepatuhan penuh dengan konstruksi dalam grafis 3D.

Dokumentasi proyek dibuat berdasarkan proyek siap pakai yang sesuai dengan semua standar domestik.

Perlu dicatat bahwa program ini telah menerima aplikasi yang paling luas di wilayah Federasi Rusia. Ini dapat dijelaskan oleh fakta bahwa semua dokumentasi mematuhi norma dan standar Federasi Rusia.

  • Antarmuka grafis yang relatif sederhana akan memungkinkan dalam waktu sesingkat mungkin untuk menangani spesifikasi karya program ini;
  • Ada kemungkinan menghubungkan berbagai perpustakaan, templat yang akan memudahkan;
  • Pengembang secara teratur melepaskan pembaruan yang meningkatkan program dan menyederhanakan pekerjaan dengannya;
  • Sejumlah besar alat untuk desain.

Kerugian utama, seperti dalam AutoCAD adalah:

  • Biaya produk yang mengesankan (meskipun versi yang dipangkas disediakan untuk tujuan pendidikan, yang jauh lebih murah);
  • Persyaratan besar untuk sumber daya komputer.

Kompas ini ideal untuk pembangunan perakitan individu mekanisme, gambar, dokumentasi proyek. Situs Resmi Ascona.

Produk perangkat lunak ini, dibandingkan dengan pesaing, ditandai dengan kemudahan penggunaan. Dan bahkan di antarmuka grafis ada banyak yang umum dengan AutoCAD, Nanocad dibuat sepenuhnya mandiri dan tanpa menyalin segala cara dari CAD lain.

Sebagai aturan, produk ini sebagian besar permintaan untuk tujuan pendidikan, di mana setiap pengguna dapat dengan mudah memahami seluk-beluk desain dan membuat gambar.

Keuntungan NanoCAD:

  • Biaya pembelian yang rendah, dibandingkan dengan sistem desain lainnya;
  • Kode open source memungkinkan Anda untuk memodifikasi produk ini sendiri;
  • Ada versi gratis;
  • Sepenuhnya diadaptasi untuk standar desain Rusia.

Kekurangan:

  • Fungsionalitas lebih rendah dari produk yang bersaing;
  • Masalah dengan menjalankan file dalam format DWG.

Produk ini digunakan oleh pengguna dan spesialis yang perlu membuat gambar berkualitas tinggi dan dokumentasi proyek. Karena kehadiran versi gratis, setiap desainer pemula dapat menguji kekuatan Anda. Situs web nonosoft resmi.

Pada artikel ini, kami akan meninjau 3 program gambar populer di komputer: pertimbangkan pro dan kontra masing-masing. serta ruang lingkup aplikasi.

Di era pengembangan teknologi digital, gambar tangan telah menjadi anakronisme. Praktek melakukan proyek pada komputer pribadi telah lama populer dengan cetakan selanjutnya pada format yang sesuai. Dan dengan penciptaan printer 3D, menjadi mungkin untuk berpura-pura model yang beralasan.

Fitur utama dari jenis gambar ini adalah aksesibilitas. Lakukan pekerjaan yang dapat pemula, memahami dasar-dasar dan ibu yang mendapatkan desain.

Pengguna komputer pribadi memiliki berbagai program. Sebagian besar otomatis, yang memfasilitasi pekerjaan rakyat, memberikan peningkatan kinerja dan kualitas skema sumber. Berikut ini adalah daftar in-tuntutan yang tersedia dalam pengembangan, aplikasi fungsional.

AutoCAD.

Produsen perangkat lunak adalah Autodesk. Aplikasi ini populer di kalangan departemen desain, pemodelan otomatis dan semua yang terkait dengan produksi, instalasi dan konstruksi. Setelah mengorganisir pekerjaan di perusahaan serius, karyawan harus berurusan dengan AutoCAD. Program ini tersedia untuk pecinta, pemula, profesional. Perangkat lunak tidak berdiri diam, terus-menerus menerima dukungan untuk pengembang. Versi yang diperbarui setiap tahun dengan peningkatan fungsional, fitur-fitur canggih ditingkatkan oleh antarmuka komentar pengguna. Sikap buang pabrikan seperti itu menyebabkan popularitas perangkat lunak.

Sifat fungsional.

Saat mengerjakan komputer, aplikasi ini memungkinkan Anda untuk membuat proyek dua dimensi dan tiga dimensi. Yang terakhir memberikan visualisasi yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang memiliki editor gambar canggih.

Model dua dimensi yang dikembangkan di AutoCAD dibedakan dengan keunikan. Di pintu keluar, gambar-gambar terperinci diperoleh, di mana semua nuansa akan diperhitungkan. Para ahli mencatat bahwa proyek yang dibuat berdasarkan Autodesk Digital Technologies ditandai dengan kualitas.

Format dengan mana autocad bekerja

Tiga utama:

  • DWG adalah format file biner yang dapat diedit di mana data proyek tiga dimensi dan dua dimensi disimpan.
  • DXF adalah format terbuka yang memberi untuk berkomunikasi antara sistem desain otomatis.
  • DWF - Format dari "Autodesk". Ini memiliki struktur terbuka. Perlu untuk mencetak, melihat dan mengedit proyek.

Keuntungan dan kerugian

Fungsi perangkat lunak sepenuhnya merehabilitasi biaya tinggi. Perusahaan dan profesional profesional tanpa penyesalan putus dengan uang - perangkat lunak membayar untuk investasi. Pecinta dan pemula dari kasus gambar lebih suka bekerja dalam publikasi dengan fungsi terbatas atau versi uji coba gratis yang online dan tersedia untuk unduhan langsung.

Manfaat.

  • Sejumlah besar alat dan berbagai fitur adalah Mekah nyata untuk para profesional dan orang-orang yang tertarik pada desain.
  • Integrasi yang diimplementasikan dengan tabel Excel.
  • Akses ke penyimpanan cloud.
  • Dukungan untuk sebagian besar sistem operasi, termasuk ponsel.
  • Integrasi dengan printer 3D.
  • Ada kemungkinan bekerja dengan tata letak.
  • Kehadiran versi gratis.

Kekurangannya

  • Biaya tinggi produk penuh.
  • Persyaratan sistem yang tinggi - tidak setiap komputer menarik.

Lingkup Usal

Ini luas dan meningkat setiap tahun. Produk Autodesk digunakan dalam konstruksi, produksi, obat-obatan, pemodelan pakaian - di mana-mana di mana gambar berkualitas terkemuka diperlukan. Institusi pendidikan dari berbagai fokus dikhususkan untuk melatih AutoCAD banyak waktu.

KOMPAS

Pengembangan Ascon 3D Rusia. Keunikan aplikasi ini adalah untuk menerapkan teknologi komputasi otomatis saat mengerjakan proyek. Pengguna menerima utilitas kompleks yang akan membantu menciptakan gambar asli yang berkualitas tinggi.

Fitur khas kompas - kernel komputasi. Program ini berisi tanda tangan yang difokuskan pada standar negara di bidang gambar dan desain. Pada output, pekerjaan dilakukan secara ketat sesuai dengan tipe khusus GOST.

Aplikasi ini memungkinkan Anda untuk menggambar bagian yang terpisah, mekanisme atau struktur holistik.

Platform ini mendukung daftar format yang luas. Perusahaan ASCON bekerja erat dengan biro desain, di mana menggunakan berbagai aplikasi. Konsekuensi dari interaksi tersebut adalah kemungkinan mengintegrasikan gambar yang dirancang oleh kompas pada aplikasi pihak ketiga.

Proyek jadi adalah model tiga dimensi. Setelah penciptaannya, dokumentasi yang menyertainya dibentuk secara otomatis. Ini memfasilitasi pekerjaan, menghilangkan kebutuhan untuk secara pribadi membuat setiap dokumen, dan menghilangkan kesalahan desain.

Ascon kompas-3d tersebar luas di antara para profesional dan kekasih. Apa yang tidak mengejutkan - aplikasi memiliki banyak sisi positif.

  • Sepenuhnya dalam bahasa Rusia. Fitur semacam itu penting untuk pemula - dengan ketidaktahuan tentang fungsi apa pun tentang kehadirannya dapat ditebak secara langsung.
  • Sederhana saat menguasai, dan kecepatan membuat proyek berada pada tingkat tinggi, menjadi pemimpin dalam indikator ini.
  • Pengembangan dan peningkatan tidak berhenti sebentar. Pengembang memperhitungkan keinginan pengguna, meningkatkan aplikasi.
  • Perpustakaan yang terhubung: pembuatan mesin, pembuatan instrumen, konstruksi, kompas-listrik dan lainnya.
  • Satu set alat lebar dan akan memenuhi kebutuhan profesional apa pun.
  • Program ini difokuskan pada pengguna Rusia.
  • Versi lengkap produk itu mahal - harga versi terakhir dari urutan 65 ribu rubel.
  • Persyaratan yang tidak diselamatkan untuk sumber daya komputer pribadi.

Kompas diterapkan oleh para profesional. Tetapi ada versi produk yang kurang fungsional (lebih murah). Untuk penggunaan pribadi pengguna amatir, ada edisi lite, di mana tidak ada kemungkinan untuk menghubungkan perpustakaan, dan set alat menggambar terbatas. Kompas menggunakan perusahaan domestik. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, sebuah tren telah terbentuk, menurut mana Askon menolak Autodesk.

Nanocad.

Pengembangan Rusia lainnya. Intinya, sistem desain otomatis paling mudah diakses oleh Guru dan mudah digunakan. Aplikasi menikmati pendatang baru untuk menguasai desain desain. Inti otomatis hampir identik dengan AutoCAD, tetapi diciptakan oleh programmer domestik dari nanosoft.

Pengembang bekerja keras pada produk mereka, melepaskan pembaruan yang menambah jumlah peluang baru yang sudah tersedia. Spesialisasi perangkat lunak ini adalah desain model dua dimensi. Berkat bekerja dengan format umum, integrasi dengan perangkat lunak lain mudah diwujudkan.

Nanocad adalah produk muda, tetapi menjanjikan. Fitur utamanya adalah fokus pada lingkaran pengguna yang berbeda.

  • Bahasa asli - Rusia.
  • Sedikit, dibandingkan dengan analog, biaya publikasi penuh produk.
  • Karena kompas mendukung standar desain pemerintah domestik.
  • Buka kode program, yang memungkinkan Anda membuat perangkat lunak Anda sendiri berdasarkan itu.
  • Ada versi produk gratis.
  • Dibandingkan dengan aplikasi lain, satu set alat menggambar yang lebih kecil.
  • Kemampuan terbatas saat berinteraksi dengan bahasa pemrograman LISP.
  • Format file biner tidak dikenali.

Nanocad menciptakan karya-karya yang memenuhi standar desain domestik. Dan edisi gratis sangat cocok untuk pengguna yang tidak berpengalaman atau pemula.

Sistem desain otomatis yang disajikan saat ini yang paling dicari. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang diratakan tergantung pada karakteristik pribadi setiap orang. Menggambar adalah proses individu. Pria itu sendiri memutuskan, di mana itu lebih nyaman untuk bekerja. Untuk melakukan ini, ada versi uji coba dari program-program yang disebutkan sehingga siapa pun dapat berkenalan dengan mereka dengan membuat pilihan demi lebih tepat.

Program untuk desainer untuk membuat gambar terperinci

↓ baru dalam kategori "CAD, menggambar, pemodelan":

Cutting gratis 6.51.118 adalah program pemotongan yang memungkinkan Anda untuk membangun kartu pemotongan yang dioptimalkan untuk bahan industri. Program "pemotongan" akan membantu membuat cakram yang memegang chipboard (untuk membuat furnitur), kaca atau bahan gulung atau lembaran lainnya.

Kompas 3D Viewer 12 gratis adalah program yang benar-benar gratis tentang mencetak atau melihat dokumen, serta templat dokumen yang telah dikembangkan dalam sistem kompas-3d lt atau kompas-3d. Program penampil kompas-3d juga dapat melihat atau mencetak dokumen dalam format DWG dan DXF.

Gratis Astron Design 3.0.0.6 adalah program pemodelan perangkat lunak 3D. Program Desain Astron memungkinkan Anda untuk dengan mudah mensimulasikan ruangan, mengecat dinding, langit-langit, dan lantai, memasang pintu dan jendela, serta mengatur furnitur dengan mudah dan menempatkan segala macam aksesori.

Free Basis-Factor-Furniturer 7.0.2006.0 adalah paket lengkap untuk memecahkan masalah pada otomatisasi produksi, desain dan penjualan furnitur. Sistem ini adalah seperangkat modul yang dapat digunakan secara individual atau dalam totalitas.

Free Astra Furniture Designer 2.1 adalah program untuk merancang desain interior dan perabot kabinet. Program "Astra Designer of Furniture" menggunakan alat paling sederhana dan paling umum untuk memfasilitasi perkembangannya.

Visicon gratis 1.140 SE akan membantu dengan sederhana dan secara kualitatif membuat desain dan merancang ruangan kepada seseorang yang tidak memiliki pelatihan teknis khusus. Proses pembuatan desain dan desain disederhanakan sebanyak mungkin, tanpa kehilangan kualitas dan efisiensi, dan bekerja dengan program ini jelas bagi pengguna mana pun.

Pola Gratis CAD 1.2 adalah program yang akan membangun stek dalam nilai alami (atau pada skala yang ditentukan) sesuai dengan standar individu Anda. Untuk mendapatkan pola ukuran standar dalam program CAD Patterns, Anda harus memasukkan data yang sesuai pada ukuran dan produk tertentu.

Gratis Kedrwin (Gambar Gambar) 7.5 3D + adalah program universal untuk persiapan gambar berbagai keperluan sesuai dengan ECCD.

Blender gratis adalah program untuk membuat grafik tiga dimensi. Blender adalah produk yang ringan dan bebas didistribusikan, sedangkan kemungkinannya sebanding dengan pesaing yang dibayar dan lebih rumit.

Bonzai3D berbayar adalah program sederhana untuk pemodelan 3D. Program ini mendukung format tersebut, 3DS, DWG, DXF, OBJ, AI, LWO, dan lainnya.

CityAngine berbayar memungkinkan Anda membuat kota dengan kecepatan tinggi. Nyaman untuk membuat game, film, dan aplikasi web.

Lightwave 3D berbayar memungkinkan Anda mensimulasikan objek 3D. Terlepas dari kenyataan bahwa program ini tersebar luas di kalangan profesional, antarmuka intuitif memungkinkan setiap pengguna untuk membuat karya mereka sendiri.

AutoCesk AutoCAD berbayar - program untuk desain tiga dimensi. Autodesk Autocad dianggap sebagai pemimpin yang layak di antara sistem desain otomatis.

Gratis Google SketchUp adalah program yang memungkinkan Anda membuat model 3D untuk objek apa pun. Anda dapat menguasai program ini hanya dalam beberapa menit.

Kemampuan untuk membuat gambar dapat bermanfaat bagi siapa pun. Tetapi jika gambarnya adalah roti insinyur, maka perwakilan dari profesi lain sering termasuk dalam pelajaran ini, sebagai sesuatu yang tidak berarti.

Bahkan jika Anda akan membuat sesuatu yang primitif, brazier, bangku atau sarang lebah, Anda tidak dapat melakukannya tanpa gambar. Dengan itu, lebih mudah untuk memahami urutan tindakan, menghitung dimensi, menghindari banyak kesalahan.

Dalam artikel ini kita akan memberi tahu bagaimana mempelajari cara membuat gambar, apa yang terjadi dan apa yang dibutuhkan untuk ini.

Konten Singkat Artikel:

Jenis gambar

Kenalan dengan dunia objek barang layak dimulai dengan jawaban atas pertanyaan tentang jenis gambar apa. Dokumentasi menggambar profesional dilakukan secara ketat sesuai dengan persyaratan standar negara. Independensi dan kreativitas tidak tepat, jika tidak, tidak ada yang bisa membaca gambar, kecuali untuk penciptanya.

GOST Mengatur Dokumen Grafis berikut:

  • Menggambar detail;
  • Menggambar perakitan, menunjukkan komposisi dan metode perakitan desain;
  • Menggambar bentuk umum untuk membantu menentukan tujuan individu node dan pekerjaan seluruh desain;
  • gambar teoritis;
  • gambar dimensi;
  • Pemasangan gambar yang berisi informasi tentang pemasangan produk di tempat pemasangan;
  • gambar listrik;
  • menggambar pengepakan;
  • Skema.

Menggambar kehalusan

Dengan foto gambar yang bijaksana, Anda dapat menemukan nuansa yang menarik. Jadi, gambar perakitan mungkin merupakan dokumen yang mencakup formulir yang dipasang.

Dalam hal ini, selain unit perakitan terbanyak, gambar fondasi, tempat pemasangan pondasi atau baut jangkar, dll.

Dalam banyak kasus, gambar penuh detail adalah opsional, Anda dapat membatasi diri pada sketsa. Ini adalah gambar tanpa skala tertentu, tetapi sesuai dengan proporsi dan norma para tamu.

Di mana gambar dimulai

Seperti teater dimulai dengan gantungan, gambar dimulai dengan kemampuan untuk membangun pandangan dasar dan proyeksi gambar.

Bayangkan ada item yang ditempatkan di dalam kubus. Setiap sisi subjek ini akan memberikan tampilan (proyeksi) ke Kuba paralel dengannya. Dalam undian, dengan kedok, itu adalah kebiasaan untuk memahami bagian dari subjek yang melihat orang pengamat.

Ada 6 spesies dalam total: utama atau di depan, di sebelah kanan, di sebelah kiri, di atas, dari bawah dan belakang. Jumlah spesies dipilih dengan mempertimbangkan pemahaman yang tidak ambigu tentang geometri dan bentuk bagian.

Setiap titik diberikan tempatnya dalam gambar. Di bawah jenis utama harus menjadi tampilan atas, dan tampilan kiri ditempatkan di kanan tampilan depan. Tidak mungkin melanggar aturan ini, memiliki jenis urutan acak.

Persiapan untuk penciptaan gambar tangan

Bagaimana cara memulai, jika Anda akhirnya memutuskan untuk membuat gambar? Pertama-tama, Anda perlu memutuskan apakah Anda akan ditarik atau menggunakan program komputer.

Untuk memulainya, pertimbangkan metode "Dedovsky". Untuk melakukan gambar, perlu untuk menyiapkan kertas, pensil atau maskara, penghapus dan alat untuk membangun garis dan sudut (aturan, karbon, transportasi).

Kertas gambar dapat berupa 2 merek: kualitas normal dan terbaik. Keunikan yang terakhir adalah ketersediaan tanda air yang ditentukan oleh lumen.

Jika Anda perlu memerankan apa pun pada skala, Anda dapat mengambil kertas milimeter. Dan jika kita berbicara tentang sketsa, maka tidak ada persyaratan untuk kertas. Lembar reguler dalam sel 5x5 mm cocok.

Pensil diklasifikasikan berdasarkan kekerasan griffel mereka pada padat (menandai T atau H) dan lunak (M atau B). Sebelum mengkonfirmasi, ada angka yang menunjukkan tingkat kekerasan atau kelembutan. Terlebih lagi - batang yang lebih sulit atau lebih lembut.

Beberapa tips sederhana, cara membuat gambar di atas kertas dengan pensil sederhana:

  • Untuk melakukan kontur subjek, pilih pensil dari merek TM.
  • Untuk kesederhanaan ukuran atau garis jarak jauh, gunakan pensil seperti T.
  • Untuk menggambar bingkai yang membatasi bidang gambar cocok untuk serangkaian seri M atau 2m.

Hitam dalam program khusus

Metode dan instruksi, cara membuat gambar pada komputer berdasarkan penggunaan perangkat lunak khusus (perangkat lunak).

Keuntungan dari gambar komputer:

  • Anda dapat membuat gambar kompleksitas apa pun;
  • bekerja baik dalam mode 2-D dan dalam mode 3-D dengan pembuatan model visual;
  • Selain gambar, perhitungan dapat dilakukan (untuk kekuatan, pada sepotong);
  • Oleh orang yang memenuhi syarat dari pekerjaan rutin, jarang.

3 Lingkungan perangkat lunak paling populer di kalangan Pecinta dan Profesional - AutoCAD, Kompas dan Solidworks. Algoritma pekerjaan yang mereka semua kira-kira sama. Untuk membuat dokumen, tombol mouse harus memilih "menggambar".

Sebuah jendela dengan bingkai standar dan tulisan utama akan muncul di layar. Konstruksi lebih lanjut dilakukan dengan memilih perintah pada panel pengguna.

Contoh membuat gambar secara manual

Misalkan kita dihadapkan dengan tugas menggambar menggambar kotak persegi panjang 100x50x20 mm (panjang, lebar dan tinggi, masing-masing), pada wajah atas di mana di tengah ada lubang pass-through dengan diameter 40 mm. Tidak ada yang sulit dalam hal ini jika Anda memenuhi rekomendasi yang ditetapkan di bawah ini.

Kelas master langkah demi langkah, cara membuat gambar subjek dalam tiga jenis:

Pada tahap pertama, perlu untuk menentukan jenis apa yang akan menjadi hal utama. Menurut rekomendasi, tampilan utama membawa gambaran paling lengkap dari bagian tersebut.

Dalam kasus kami, itu akan menjadi tepi kotak terbesar. Oleh karena itu, kami membangun persegi panjang dengan ukuran 100x20 mm, di tengah-tengah yang kami lakukan garis putus-putus vertikal 30 mm. Ini akan menjadi sumbu simetri, yang membagi angka menjadi 2 bagian yang sama.

Pergi ke pandang dari atas, menyajikan secara mental bagaimana kotak kami. Ketat di bawah tampilan utama, dengan lekukan kecil, menggambarkan persegi panjang 100x50 mm. Di tengahnya dengan bantuan caliper, lingkaran dengan diameter 40mm. Jangan lupa tentang poros simetri.

Di sisi kanan tipe utama pada level yang sama, kami menempatkan tampilan kiri - persegi panjang 50x20 mm.

Gambar dalam tiga jenis akan siap jika tidak satu poin: Bagaimana cara memahami gambar kita yang dilalui?

Bayangkan itu tuli, mis. Itu datang ke tengah bagian. Kemudian tampilan atas akan terlihat demikian. Dalam kasus ini, ini diikuti: di utama dan di sebelah kiri, lokasi lubang di kotak kotak menunjukkan. Atau resor untuk memotong atau melintang bagian.

Tetap hanya untuk menempatkan ukuran oven. Disarankan untuk mendistribusikan secara merata semua ukuran antara spesies.

Stok foto gambar di atas kertas dan PC

Статьи

Добавить комментарий