도면을 온라인으로 만드는 방법 : 2 작업 옵션

도면을 온라인으로 만드는 방법

간단한 계획을 그릴 필요가 있거나 큰 계획은 모든 사용자에게 발생할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 작업은 특별 CAD 프로그램에서 다음과 같은 특별한 CAD 프로그램에서 수행됩니다.

AutoCAD.

,

프리어드.

,

나침반 -3D.

또는

나노 사드.

...에 그러나 설계 및 도면 분야의 프로필 전문가가 아닌 경우, 귀하의 PC에서 초과 소프트웨어를 설정하는 이유는 무엇입니까? 이렇게하려면 해당 온라인 서비스를 사용 하여이 기사에서 설명 할 수 있습니다.

온라인으로 도면을 그립니다

네트워크는 도면을위한 많은 웹 리소스가 많지 않으며 대부분의 고급은 특정 요금을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 여전히 디자인을위한 좋은 온라인 서비스가 있습니다. 편안하고 다양한 기능을 갖추고 있습니다. 이러한 도구는 아래에서 고려됩니다.

방법 1 : Draw.IO.

Google 웹 응용 프로그램 스타일로 만든 CAD 자원 중 가장 적합한 중 하나입니다. 이 서비스를 통해 계획, 다이어그램, 그래프, 테이블 및 기타 구조로 작업 할 수 있습니다. Draw.IO는 엄청난 수의 기능을 포함하고 가장 작은 세부 사항을 생각합니다. 여기서는 무한한 수의 항목으로 복잡한 다중 페이지 프로젝트를 만들 수 있습니다.

Draw.IO 온라인 서비스

  1. 첫째, 물론 러시아어 인터페이스로 이동할 수 있습니다. 이렇게하려면 링크를 클릭하십시오. "언어" 그런 다음 이후에 열리고있는 목록에서 선택하십시오. "러시아인" .

    온라인 서비스 Draw.IO.IO 용 러시아어 설치

    그런 다음 키를 사용하여 페이지를 재부팅하십시오 "F5" 또는 브라우저의 버튼에 해당합니다.

    Draw.IO 웹 서비스 페이지의 페이지를 재부팅 할 필요성 알림

  2. 다음으로 준비가 된 도면을 유지하려는 위치를 선택해야합니다. Google 디스크 나 클라우드 OneDrive 인 경우 Draw.IO에서 적절한 서비스를 승인해야합니다.

    Draw.IO 온라인 서비스의 Google 드라이브 권한 창

    그렇지 않으면 버튼을 클릭하십시오 "이 기기" 내보내기를 위해 컴퓨터 하드 드라이브를 사용합니다.

    Draw.IO 온라인 서비스에서 내보내기 도면을위한 스토리지 선택

  3. 새 그림으로 작업을 시작하려면을 클릭하십시오 "새 다이어그램 만들기" .

    Draw.IO 온라인 서비스를 시작합니다

    버튼을 클릭하십시오 "빈 다이어그램" 도면 "처음부터"로 이동하거나 목록에서 원하는 템플리트를 선택하십시오. 여기에서는 향후 파일의 이름을 지정할 수 있습니다. 적합한 옵션으로 결정을 결정합니다 "창조하다" 팝업 창의 오른쪽 아래 모서리에 있습니다.

    Draw.IO 웹 서비스에 사용 가능한 문서 템플릿 목록

  4. 필요한 모든 그래픽 요소는 웹 편집기의 왼쪽 영역에서 사용할 수 있습니다. 동일한 패널에서 도면에서 각 객체의 속성을 자세히 구성 할 수 있습니다.

    Draw.IO 온라인 서비스의 편집기 인터페이스 차트

  5. 준비 도면을 XML 형식으로 저장하려면 메뉴로 이동하십시오. "파일" 를 클릭하십시오 "저장" 또는 키 조합을 사용하십시오 "Ctrl + S" .

    Draw.IO 온라인 서비스에서 XML에서 도면을 내보내십시오

    또한 문서를 PDF 확장자로 그림이나 파일로 저장할 수 있습니다. 이렇게하려면, 가자 "파일" "그대로 내보내기" 원하는 형식을 선택하십시오.

    Draw.IO 온라인 서비스에서 원하는 형식으로의 수출

    팝업 창에서 결과 파일의 매개 변수를 지정하고 클릭하십시오. "수출" .

    Draw.IO 온라인 서비스에서 수출 준비 창 그림

    완성 된 문서의 이름을 입력하고 내보내기의 최종 항목 중 하나를 선택하라는 메시지가 나타납니다. 도면을 컴퓨터에 저장하려면 버튼을 클릭하십시오. "이 기기" 또는 "다운로드" ...에 그런 다음 브라우저가 즉시 파일 다운로드를 시작합니다.

    Draw.IO 웹 응용 프로그램에서 문서 내보내기 옵션

따라서 Office Web Product Google을 사용하는 경우 인터페이스와 필요한 자원의 필요한 항목의 위치를 ​​이해하지 못해서는 안됩니다. Draw.IO는 전문 프로그램 및 본격적인 프로젝트 작업으로 이후의 수출로 간단한 스케치를 만드는 것에 완벽하게 대처할 것입니다.

방법 2 : Knin.

이 서비스는 상당히 구체적입니다. 그것은 건설 물체의 기술적 계획을 연구하고 구내의 공통 도면을 실용적이고 편리한 생산을 위해 필요한 모든 그래픽 패턴을 수집하도록 설계되었습니다.

온라인 서비스 Knin.

  1. 프로젝트 작업을 시작하려면 설명 된 룸의 매개 변수, 즉 길이와 너비의 매개 변수를 지정하십시오. 그런 다음 버튼을 클릭하십시오 "창조하다" .

    온라인 서비스에 새 룸을 만드는 Knin.

    같은 방법으로 모든 새롭고 새로운 방을 프로젝트에 추가 할 수 있습니다. 더 많은 도면 만들기를 계속하려면을 클릭하십시오 "발하다" .

    도면을 만들기위한 온라인 서비스 인터페이스

    딸깍 하는 소리 "확인" 작업 실행을 확인하려면 대화 상자에서

    온라인 서비스 Knin의 객실 설계 확인

  2. 적절한 인터페이스 요소를 사용하여 벽, 도어, 창 및 내부 오브젝트에 추가하십시오. 마찬가지로 다양한 비문과 바닥이나 마루 또는 마루를 적용 할 수 있습니다.

    온라인 서비스 체널에서 구내 준비 프로젝트

  3. 프로젝트를 컴퓨터로 내보내려면 버튼을 클릭하십시오. "저장" 웹 편집기의 맨 아래에 있습니다.

    온라인 서비스 Knin에서 도면 수출로 전환

    설계된 객체의 주소와 그 전체 영역을 평방 미터로 지정하십시오. 그런 다음 확인을 클릭하십시오 "확인" ...에 완성 된 객실 계획은 PNG 파일의 확장을 가진 그림으로 PC에 다운로드됩니다.

    온라인 서비스 Knin에서 객실의 기술 계획 수출의 마지막 단계

예,이 도구는 가장 기능적이지는 않지만 건설 현장의 질적 계획을 조성 할 수있는 모든 기회를 포함합니다.

또한 읽기 : Compass 3D에서 Cracsertress에 대한 최고의 프로그램

보시다시피 추가 소프트웨어를 사용하지 않고 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다. 물론 전체적으로 설명 된 결정은 데스크톱 상대방보다 열등하지만 다시 대체하는 것처럼 척하지 않습니다.

닫기우리는 당신이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있도록 기쁘게 생각합니다. 닫기당신이 일하지 않은 것을 묘사하십시오.

우리 전문가는 가능한 한 빨리 대답하려고 노력할 것입니다.

이 기사가 당신을 도울 수 있습니까?

음 ... 아니

레슨 초보자를위한 그리기 : 가정 학습을위한 무료 비디오

그림은 패턴과 조성과 함께 건축 또는 예술적 학부를 입력하기위한 필수 분야입니다. 첫 번째 도면 도면의 외관은 도시 요새화를 구축 할 필요성과 관련이 있었다. 계획 이미지는 미래의 건물의 현장에서 자연스러운 크기의 지구상에서 사망했습니다. 그 이후로 훈련이 개발되고 더 복잡해졌으며, 규칙 및 표준이 등장하고 도구 및 방법이 개선되었습니다.

자신만의 간단한 그림을 만드는 법을 배우는 방법은 모든 과정에서 온라인으로 비디오 수업을보십시오.

도구 및 액세서리

작업이 수동으로 수행되면 첫 번째 용지 (밀리미터 또는 도면, A1에서 A4까지의 일반적인 흰색 시트), 간단한 연필 (고체, 부드러운 및 중간 경도) 및 지우개 (날카로운 부드러운) 가장자리). 드로잉 액세서리 세트가 준비됩니다. 표준 키트에는 통치자, 운송, 직사각형 및 똑같이 aceedle-ged squares, Parallels 이미지 및 원 및 곡선 회로의 회로 비행이 포함됩니다.

기초

  • 이미지는 시트의 부드러운 측면에서만 수행됩니다 (수채화 다공성 용지는 적합하지 않습니다).
  • 작동 중에는 라인을 때리지 않도록 손의 순도를 제어 할 필요가 있습니다.
  • 무료 스케치 필드는 흑연 먼지에서 더러운 반점을 피하기 위해 깨끗한 용지를 더 잘 덮습니다.
  • 도구는 떨어지고 충격을주는 다르며 그렇지 않으면 그들은 탈퇴로 들어올 것입니다.
  • 일을 마친 후에는 지우개를 사용한 모든 규칙을 청소해야합니다.

드로잉 라인

도면의 Diseas - 컷, 라인, 스트로크, 글꼴, 알파벳 표기법에서 부화를 수행합니다. 모든 측정 값은 밀리미터를 나타냅니다. 시트는 미리 고정되어 있습니다. 모든 스케치 패턴은 프레임 (일반적으로 각 가장자리에서 5mm의 들여 쓰기, 또는 브로셔 왼쪽에서 20mm의 들여 쓰기)로 시작됩니다. 예비 준비가 끝나면 주요 물체의 구성으로 진행할 수 있습니다.

건물 수치

기하학적 구성은 평면에서 특정 작업을 실제로 해결하고 있습니다. 대부분은 다음과 같은 조치에 의해 해결됩니다 : 삼각형과 눈금자로 평행 및 수직 직접 직접 그리기, 세그먼트, 각도, 원 및 호를 동등한 부품으로 나누십시오. 그 결과 주요 수치, 조합, 변이 및 파생 상품이 있습니다.

투영 방법

투영은 물체의 이미지를 평면으로 전송하는 과정을 참조하십시오. 결과 사진을 투영이라고합니다. 이 방법은 섀도우 폐기의 원칙에 대해 작동합니다. 투영법을 얻는 방법은 여러 가지가 있습니다. 관점, 중앙 또는 병렬 투영. 마지막 옵션은 직사각형 및 Rhodgol 일 수 있습니다. 나열된 방법은 가시성 및 난이도 수준의 정도가 다양함으로써 구별됩니다.

자세한 내용 및 절개

종종 세부 사항을 만들기 위해 투영의 3 차원 축경 팀에서 발생합니다. 주 차원의 총 스케치가 적용됩니다. 특정 부분을 식별하고 자세하게 그릴 필요가 있습니다. 세부 사항의 세 가지 매개 변수를 알아 내고 정확하게 계산해야합니다 : 높이, 길이 및 너비. 모든 계산은 사용 가능한 데이터에 의존하여 생성됩니다.

직장 서클

건축 교수진의 준비 과정에서 순환으로 예비 연습을 수행합니다 : 90 도의 교차로를 구축하고, 수직, 직선으로부터 지점까지 수직, 서클의 접합, 서클 접합, 세그먼트를 절반으로 분할 등. 종이를 움직이지 않아야합니다. 한 장의 A4 형식의 경우 12 개의 다른 연습에 대해 적합합니다.

Axonometry.

Axonometric 투영은 도면의 기초입니다. 간단한 언어로 폐기 된 그림자 형식으로 주체의 윤곽선의 이미지를 설명합니다. 물체의 양식과 크기에 대한 일반적인 아이디어를 제공합니다. 직사각형 (Dimymium 및 Isometry)과 코스 홀나야에는 여러 종이 있습니다. 초보자를 위해 첫 번째 모양을 만드는 방법을 배우는 것이 중요합니다.

아이소 메트리

실제 세계의 어떤 주제는 3 차원입니다. 따라서 아이소 메트릭 스케치는 차량 및 통치자를 사용하여 3 축의 좌표의 3 축의 적용으로 시작됩니다. 축 사이의 각도는 120도이고, 3 방향의 왜곡 계수가 동일하게 얻어진다. 아이소 메트릭은 기계 공학 및 컴퓨터 게임에서 사용됩니다.

Dimetry.

표준 형태로 DimyMium은 두 축에 동일한 왜곡 계수를 갖습니다. 세 번째 왜곡이 다를 수 있습니다. 기축은 가장 자주 97, 131 및 197 도과 같습니다. 보다 상세한 그림을 얻으려면, 컷 아웃은 해치와 도피와 반투명을 통해 볼 수있는 것처럼 보이는 것처럼 세부 사항을 통해 수행됩니다.

그림을 읽는 방법

도면은 일반적으로 일반적으로 허용되는 표준 시스템 (ECCD)의 문서 및 종속입니다. 표준에는 독서의 편의를 위해 다양한 이미지와 서명을 한 번의 다양한 이미지와 서명을 유도하는 알파벳 및 디지털 지정이 있습니다. 단계별 알고리즘을 관찰하면 그래픽 문서를 "해독"할 수 있으며 필요한 경우 기술 프로세스를 기반으로하는 기술 프로세스를 개발할 수 있습니다.

오늘날 엔지니어, 건축가 및 디자이너의 그림은 다양한 컴퓨터 프로그램을 돕습니다. 상단에는 AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD, A9CAD, Abiewer, Compass 3D가 포함됩니다. 미리보기 이미지를 만드는 고전적인 방법은 투자율을 개발하고, 징계의 침지, 눈 미터 및 기술적 비전을 개발하고 있습니다. 기술의 도움으로 대체 방법에 대한 연구는 지평을 확장하고 작업에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

또한보십시오:

도면을 만드는 능력은 누구에게도 유용 할 수 있습니다. 그러나 그 그림이 엔지니어 빵이면 다른 직업의 대표는 종종이 교훈에 속하지 않습니다.

그림을 만드는 방법

프리미티브, 화로, 벤치 또는 꿀벌 하이브를 만드는 데더라도 그림 없이는 할 수 없습니다. 이를 사용하면 작업 순서를 이해하고 차원을 계산하고 많은 오류를 피하십시오.

  • 그림을 만드는 방법
  • 이 기사에서는 도면을 만드는 방법, 그들이 일어난 일과 이것에 필요한 것을 배우는 방법을 배우는 방법을 알려 드릴 것입니다.
  • 그림을 만드는 방법

도면의 종류

물체의 세계를 가진 지인은 어떤 유형의 도면의 질문에 대한 답변으로 시작할 것입니다. 전문 도면 문서는 주 표준의 요구 사항에 따라 엄격하게 수행됩니다. 독립성과 창의력은 적절하지 않습니다. 그렇지 않으면 아무도 그 창조자를 제외하고 도면을 읽을 수 없습니다.

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Gost 다음 그래픽 문서를 설정합니다.

  • 그리기 세부 사항;
  • 조립 도면, 조립 설계의 조성 및 방법을 보여주는;
  • 개별 노드의 목적과 전체 디자인의 작업을 결정하는 데 도움이되는 일반적인 양식의 그림.
  • 이론적 인 그림;
  • 차원 그리기;
  • 설치 대신 제품 설치에 대한 정보가 포함 된 마운팅 드로잉;
  • 전기 도면;
  • 포장 도면;
  • 계획.

그림을 만드는 방법

섬세 그리기

도면의 사려 깊은 사진으로 흥미로운 뉘앙스를 찾을 수 있습니다. 따라서, 어셈블리 도면은 탑재 된 형태를 포함하는 문서 일 수있다.

이 경우, 대부분의 어셈블리 단위, 기초 도면, 기초 또는 앵커 볼트 설치 장소 등 이외에

대부분의 경우 세부 사항의 전체 도면은 선택 사항이며 스케치로 제한 할 수 있습니다. 그것은 특정 규모가없는 이미지이지만, 손님의 비율과 표준을 준수합니다.

도면은 어디에서 시작됩니까?

옷걸이로 시작하는 극장과 마찬가지로 그림은 도면의 기본적인 뷰와 투영을 구축 할 수있는 기능으로 시작됩니다.

큐브 내부에 배치 된 항목을 상상해보십시오. 이 주제의 각면은 큐바에 평행 한 디스플레이 (투영)를 제공합니다. 그 덕분에, 지시 아래에서는 관찰자를 보는 주제의 일부분을 이해하는 것이 일반적입니다.

총 또는 정면, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽에서 바닥과 뒤쪽에서 오른쪽에있는 6 종이 있습니다. 종의 수는 지오메트리와 부분의 형태에 대한 모호하지 않은 이해를 고려하여 선택됩니다.

각 포인트에는 도면의 자리가 부여됩니다. 메인 유형에서는 상위 뷰 여야하며 왼쪽의 뷰는 정면보기의 오른쪽에 배치됩니다. 이 규칙을 위반하는 것은 불가능합니다. 임의의 순서가 있습니다.

손 그림을 만드는 준비

처음 시작하는 방법, 마침내 도면을 만들기로 결정한 경우? 우선, 컴퓨터 프로그램을 그려 지거나 사용했는지 여부를 결정해야합니다.

시작하려면 "Dedovsky"방법을 고려하십시오. 이미지를 수행하려면 선 및 각도 (규칙, 탄소, 운송)를위한 종이, 연필 또는 마스카라, 지우개 및 도구를 준비해야합니다.

드로잉 용지는 2 브랜드 : 정상 및 최고 품질이 될 수 있습니다. 후자의 특성은 루멘이 결정한 워터 마크의 이용 가능성입니다.

척도로 무엇이든 묘사 해야하는 경우 밀리미터 용지가 걸릴 수 있습니다. 그리고 우리가 스케치에 대해 이야기하고 있다면 종이에 대한 요구 사항이 없습니다. 셀 5x5mm의 일반 시트가 적합합니다.

연필은 솔리드 (T 또는 H 마킹 T 또는 H) 및 연질 (m 또는 b)에 대한 그리펠 경도에 따라 분류됩니다. 확인하기 전에 경도 또는 부드러움의 정도를 나타내는 숫자가 있습니다. 그것이 더 낫다 - 더 힘든 부드러운 막대.

간단한 연필로 종이에 그림을 만드는 방법, 간단한 팁 :

  • 피사체의 윤곽을 수행하려면 TM 브랜드의 연필을 선택하십시오.
  • 크기 또는 원격 라인의 단순성을 위해 T.와 같은 연필을 사용하십시오.
  • 드로잉 필드를 제한하는 프레임을 그리는 것은 일련의 일련의 일련의 M 또는 2m에 적합합니다.

특별 프로그램의 흑인

메소드 및 지침, 특수 소프트웨어 사용에 따라 컴퓨터에서 도면을 만드는 방법 (소프트웨어).

컴퓨터 도면의 장점 :

  • 어떤 복잡성의 도면을 만들 수 있습니다.
  • 시각적 모델을 생성하여 2-D와 3D 모드에서 모두 작업하십시오.
  • 도면 외에도 계산을 수행 할 수 있습니다 (강도, 슬라이스에서);
  • 일상적인 사람, 힘든 일의 자격이있는 사람.

3 소프트웨어 환경은 AutoCAD, Compass 및 SolidWorks에서 연인 및 전문가들에게 가장 인기가 있습니다. 그들 모두는 거의 동일한 일의 알고리즘입니다. 문서를 만들려면 마우스 버튼을 "Drawing"을 선택해야합니다.

표준 프레임이있는 창과 주 비문이 화면에 나타납니다. 추가 구성은 사용자 패널에서 명령을 선택하여 수행됩니다.

수동으로 도면을 만드는 예제

직사각형 상자 100x50x20mm (각각 길이, 너비 및 높이)의 도면을 그리는 작업에 직면 해 있다고 가정 해보십시오. 그 중심에는 직경이 40mm 인 패스 스루 홀이있는 상면에 있습니다. 아래에 명시된 권장 사항을 충족시키는 경우에는 어려운 것은 없습니다.

단계별 마스터 클래스, 세 가지 유형으로 주제의 도면을 만드는 방법 :

첫 번째 단계에서는 중요한 것인지를 결정할 필요가 있습니다. 권장 사항에 따르면, 주요 표면은 가장 완전한 그림을 전달합니다.

우리의 경우에는 상자의 가장 큰 가장자리가 될 것입니다. 따라서 우리는 100x20 mm 크기의 직사각형을 구축 한 중심에 30mm 길이의 수직 바 점선을 수행합니다. 그것은 그림을 2 개의 동등한 부분으로 나누는 대칭 축이 될 것입니다.

위의 보이지 않고 우리의 상자가 어떻게 보이는지 정신적으로 보여주십시오. 작은 들여 쓰기가있는 주요 뷰에서 엄격하게 100x50mm 사각형을 묘사합니다. 캘리퍼스의 도움으로 그것의 중심에서 직경이 40mm 인 원. 대칭축을 잊지 마십시오.

  1. 동일한 레벨의 메인 유형의 오른쪽에 왼쪽의 직사각형 50x20mm의 뷰를 놓습니다.
  2. 3 종류의 그림은 한 가지 지점이 아닌 경우에도 준비됩니다. 구멍이 통과하는 이미지를 이해하는 방법은 무엇입니까?

장애인이라고 상상해보십시오. 그것은 부분의 중간에옵니다. 그런 다음 상위 뷰는 마찬가지로 보일 것입니다. 이 경우, 이는 다음과 같습니다. 메인과 왼쪽에 상자 선의 구멍의 위치가 표시됩니다. 또는 부품의 절단 또는 단면을 자르십시오.

그것은 오븐 크기만을 넣기 위해서만 남아 있습니다. 종 사이의 모든 크기를 고르게 배포하는 것이 좋습니다.

재고 사진 종이와 PC에 드로잉

자원: https://clubsamodelok.ru/kak-sdelat-chertezh/

컴퓨터를 직접 그리기 만드는 방법

당신은 엔지니어의 직업에서 멀리 떨어져 있으며 당신은 그 질문에 대해 매우 걱정하고 있습니다. 그림 그리기를 그리는 방법?

CAD.MODEL-R-GROUP.RU 소개 - 편리한 온라인 Tilter CAD.

세계는 도면을 그리는 여러 가지 방법을 알고 있습니다. 그들 중 일부를 나열하십시오 :

혹시, 너 자신을 그리지 만해라 그리고 그것은 가장 쉬운 방법이 아닙니다. 그러나 주말을 죽이고 교과서에 넣으면 학교에 대처할 수있는 희망이 있습니다 - 학교 도면 과정을 기억하십시오 (필요한 경우 간단한 그림을 만드십시오 ) 또는 서술적인 대학 기하학 (작업을 더 복잡하게 수행 해야하는 경우).

  • 손으로 그리기 그리기는 거의 모든 수 있습니다. 그것은 단지 문제 일뿐입니다. 다이어그램이나 패턴처럼 더 많을 것입니다.
  • 그러나 전문 컴퓨터 프로그램에서 조금만 이해한다면, 당신은 안전하게 온라인으로 도면을 만들려고 노력할 수 있습니다.
  • 전문 드로잉 프로그램에서 그림을 만드십시오. 그러나 이것은 이미 고급 수준, 엔지니어 또는 디자이너, 예를 들어 야망과 관심뿐만 아니라 특수 교육을위한 것입니다.

마지막으로 위의 모든 방법과 상상의 절약에 침을 뱉어 간단하고 가장 효과적인 단계를 결정할 수 있습니다 : 도면의 제조를 주문하십시오! 도면을 직접 수행하는 문제를 해결할 수있는 모든 종류의 방법을 시도해 보면 이것이 최선과 신뢰할 수있는 방식 인 것을 알 수 있습니다.

그림을 만드는 방법

도면을 온라인으로 만드십시오

"정신 노동의 긴 라이브 전문가와 참전 용사!" - 위대한 조합 기는 말할 것입니다.

회사 "Fashioner"는 편리하고 효율적으로 개발했습니다. 온라인 빌어 먹을 (온라인 빌어 먹을) 여기서, 여기서. 준비해! ...에 할 수있다 도면을 온라인으로 완전히 무료로 만드십시오 ...에! 이제 프로그램을 구입하거나 다운로드 할 필요가 없으며 친구가 컴퓨터에 설치할 수 있도록 구걸 할 필요가 없습니다. 이 모든 것들이 과거에 있습니다.

프로그램 회사 "Fashioner"에서 온라인 배수구 - 엔지니어링 세계의 과제에 대한 귀하의 답변이 있습니다! CNC 기계 1에서 1까지의 모든 유형의 도면을 수행하도록 설계되었습니다!

그림을 만드는 방법

그림, 프로그램을 만드십시오

현대 세계에서는 그런데 도면을위한 프로그램은 흔하지 않습니다. 엔지니어의 기술을 습득하기 위해 꿈의 프로그램과 너 자신을 그리는거야 마지막으로 현실이 될 것입니다.

방의 디자인을 만드는 방법

그리고뿐만 아니라 혼자가 아닙니다!

그냥 말해 봅시다. 그들의 도움으로 당신 자신을 온라인으로 도면을 쉽게 만들 수있는 것이 쉽습니다. 마침내 정확하다면 프로그램이 허용됩니다. 무료로 온라인으로 그림을 만드십시오 - 당신, 심지어 가장 똑똑하고 독창적이지 않더라도.

그건 그렇고, 프로그램에 대해서. 그들은 온라인 및 데스크탑입니다. 나중에 그들에 대해 온라인으로 남겨두고, 데스크톱에 대해 이야기 해 봅시다. 그들 중 가장 유명한 :

이 프로그램을 마스터했습니다 온라인으로 그리기를 만드십시오 그것은 아이들의 재미와 같습니다. 우리 회사가 알고있는 프로그램을 부르게됩니다.

  • 패션 디자이너 CAD - 무료 온라인 기저귀 도면을 수행합니다.
  • Onshape - 다양한 엔지니어링 작업을 수행하는 강력한 온라인 제안. 한 달에 $ 125의 가격.

당신은 엔지니어의 직업에서 멀리 떨어져 있으며 당신은 그 질문에 대해 매우 걱정하고 있습니다. 그림 그리기를 그리는 방법?

CAD.MODEL-R-GROUP.RU 소개 - 편리한 온라인 Tilter CAD.

세계는 도면을 그리는 여러 가지 방법을 알고 있습니다. 그들 중 일부를 나열하십시오 :

혹시, 너 자신을 그리지 만해라 그리고 그것은 가장 쉬운 방법이 아닙니다. 그러나 주말을 죽이고 교과서에 넣으면 학교에 대처할 수있는 희망이 있습니다 - 학교 도면 과정을 기억하십시오 (필요한 경우 간단한 그림을 만드십시오 ) 또는 서술적인 대학 기하학 (작업을 더 복잡하게 수행 해야하는 경우).

  1. 손으로 그리기 그리기는 거의 모든 수 있습니다. 그것은 단지 문제 일뿐입니다. 다이어그램이나 패턴처럼 더 많을 것입니다.
  2. 그러나 전문 컴퓨터 프로그램에서 조금만 이해한다면, 당신은 안전하게 온라인으로 도면을 만들려고 노력할 수 있습니다.
  3. 전문 드로잉 프로그램에서 그림을 만드십시오. 그러나 이것은 이미 고급 수준, 엔지니어 또는 디자이너, 예를 들어 야망과 관심뿐만 아니라 특수 교육을위한 것입니다.

마지막으로 위의 모든 방법과 상상의 절약에 침을 뱉어 간단하고 가장 효과적인 단계를 결정할 수 있습니다 : 도면의 제조를 주문하십시오! 도면을 직접 수행하는 문제를 해결할 수있는 모든 종류의 방법을 시도해 보면 이것이 최선과 신뢰할 수있는 방식 인 것을 알 수 있습니다.

전문가의 품질에 어떤 냉장고가 더 낫습니다 그림을 만드는 방법

도면을 온라인으로 만드십시오

"정신 노동의 긴 라이브 전문가와 참전 용사!" - 위대한 조합 기는 말할 것입니다.

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그림을 만드는 방법

그림, 프로그램을 만드십시오

현대 세계에서는 그런데 도면을위한 프로그램은 흔하지 않습니다. 엔지니어의 기술을 습득하기 위해 꿈의 프로그램과 너 자신을 그리는거야 마지막으로 현실이 될 것입니다.

그리고뿐만 아니라 혼자가 아닙니다!

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그건 그렇고, 프로그램에 대해서. 그들은 온라인 및 데스크탑입니다. 나중에 그들에 대해 온라인으로 남겨두고, 데스크톱에 대해 이야기 해 봅시다. 그들 중 가장 유명한 :

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Compass-3D는 컴퓨터에서 복잡성을 그리는 것을 허용하는 프로그램입니다. 이 기사 에서이 프로그램에서 도면을 빠르고 질적으로 수행하는 방법을 배우게됩니다.

Compass-3D를 다운로드하여 설치하십시오

앱을 다운로드하려면 사이트에서 양식을 작성해야합니다.

그림을 만드는 방법

지정된 전자 메일에서 작성한 후 편지에 다운로드 링크가 제공됩니다. 점프를 완료 한 후 설치 파일을 실행하십시오. 설치 지침을 따르십시오.

그림을 만드는 방법

설치 후 바탕 화면 또는 시작 메뉴의 바로 가기를 사용하여 응용 프로그램을 시작하십시오.

Compass-3D를 사용하여 컴퓨터에 그림 그리기를 그리는 방법

시작 화면은 다음과 같습니다.

실리콘을 만드는 방법 그림을 만드는 방법

맨 위 메뉴에서 파일> 만들기를 선택하십시오. 그런 다음 도면 형식으로 "조각"을 선택하십시오.

그림을 만드는 방법

이제 매우 단점으로 진행할 수 있습니다. 3D 나침반에서 그리는 것이 쉬워 져서 그리드를 디스플레이 할 수 있어야합니다. 이것은 해당 버튼을 눌러 수행됩니다.

그림을 만드는 방법

격자 단계를 변경하려면 동일한 버튼에 대한 드롭 다운 목록을 클릭하고 "매개 변수 구성"을 선택하십시오.

모든 도구는 왼쪽 또는 맨 위 메뉴에서 도구> 기하학의 맨 위로 사용할 수 있습니다.

그림을 만드는 방법

도구를 끄려면 아이콘을 다시 클릭하십시오. 도면시 바인딩을 활성화 / 비활성화하려면 상단 패널의 별도의 단추가 할당됩니다.

  • 원하는 도구를 선택하고 도면을 시작하십시오.

그려진 항목을 강조 표시하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 그려진 항목을 편집 할 수 있습니다. 그런 다음 항목 "속성"항목을 선택해야합니다.

  1. 오른쪽 창에서 매개 변수를 변경하면 항목의 위치와 비문을 변경할 수 있습니다.
  2. 프로그램에서 사용할 수있는 도구를 사용하여 그림을 따르십시오.

원하는 도면을 그린 후에는 차원 및 표시가있는 콜 아웃을 추가해야합니다. 크기를 지정하려면 해당 버튼을 눌러 "크기"도구의 도구를 사용하십시오.

  • 원하는 도구 (선형, 직경 또는 방사형 크기)를 선택하고 측정 지점을 지정하여 도면에 추가하십시오.
  • 호출 매개 변수를 변경하려면 오른쪽의 매개 변수 창이 오른쪽에있는 매개 변수 창 다음을 선택하십시오. 필요한 값을 선택하십시오.

마찬가지로 텍스트가 추가됩니다. "지정"버튼으로 열리는 별도의 메뉴가 지정됩니다. 여기 리프팅 라인은 물론 간단한 텍스트가 있습니다.

완료 단계는 테이블 스펙을 도면에 추가하는 것입니다. 이렇게하려면 동일한 도구 세트에서 테이블 도구를 사용하십시오.

다양한 크기의 여러 테이블을 연결하여 도면에 대한 사양이있는 본격적인 테이블을 만들 수 있습니다. 세포 셀은 더블 마우스 클릭으로 채워집니다.

  1. 결과적으로 전체 그림을 얻을 수 있습니다.
  2. 이제 3D 나침반을 그리는 방법을 알고 있습니다.
  3. 저자에게 감사 드리며 소셜 네트워크에 대한 기사를 공유하십시오.

자원: https://moreremonta.info/strojka/kak-sdelat-chertezh-na-kompjutere-samomu/

종이의 집을 만드는 방법과 자신의 손으로 만드는 방법. 105 사진 + 초보자를위한 비디오 지침

많은 것을 만들 때, 전체 프로세스가 처방되는 정확한 계획이 필요합니다. 구두 계획 외에도 드로잉이 일반적으로 작성되며, 이는 객체가 감소되거나 실제 유형의 객체를 표시합니다. 도면 크기를 선택할 때 모든 것이 당신이하는 항목과 그 매개 변수가 무엇인지에 따라 달라집니다.

그림을 만드는 방법

모든 것이 가능한 한 확실한 후에도 도면의 제조를 진행할 수 있습니다. 그러나 모든 객체 매개 변수의 정확한 표시로 그림을 정확하게 만드는 방법. 우리는 종이에서 만든 집의 예에서 상황이 더 시각적이되도록 상황을 알아 내려고 노력할 것입니다.

그림을 만드는 방법

종이 집을 결정하자마자 사전 IT 모양을 선택하면 디자인은 그것에 따라 달라집니다. 이 순간을 결정하면 네트워크에서 정확한 이미지를 그려야하거나 집이 될 것입니다.

  • 그림을 만드는 방법
  • 우리의 자료에서 우리는 종이와 그 그림을 만드는 모든 복잡함에 대해 이야기 할 것입니다.
  • 그림을 만드는 방법

집을 위해 무엇을 가져갈 것입니다

우선, 종이 집을 만들 때 준비가 중요합니다. 및 재료 도구 기반의 준비에 필요한 공정에 대한 준비가 필요하다. 집은 종이가 없어 지므로 정확하게 준비하지만, 당신에게만 해결할 것입니다. 그것은 조밀 한 경우, 여전히 적합한 앨범 또는 Airtal 인 경우 Scrapbooking 용지가 될 수 있습니다.

그림을 만드는 방법

원하는 경우, 착색 한 종이의 밀도가 높은 시트 일 수 있습니다. 벽지도 아름답게 보입니다.

그림을 만드는 방법그림을 만드는 방법그림을 만드는 방법그림을 만드는 방법그림을 만드는 방법

그러나 밀도가 높고 접착하기 쉬운 가장 적절한 옵션은 용지를 그리는 것입니다. 또한, 도면 용지 시트가 매우 크다는 사실을 시력을 잃는 것은 불가능합니다. 그것은 집이 위대 할 것이라는 것을 의미합니다.

주요 재료 외에도 연필과 통치자가 필요합니다. 우리는 또한 어떤 종류와 PVA, 그리고 접착제 연필 등이 될 수있는 접착제를 준비 할 것입니다.

가위 대신에 편지지 나이프와 고무 기질을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 제조 공정이 어린이를위한 것이라면 여전히 가위를 가져가는 것이 좋습니다.

글쎄, 물론, 많은 판타지와 장식 요소가 필요합니다. 도면 외에도 도면 설명을 만드는 방법을 이해해야합니다.

Domika 템플릿

종이 집은 물론 실제 집이 아니라 도면, 도면, 설명도 필요합니다. 처음에는 이미 언급했듯이, 집이 당신의 집이되고 정확한 이미지가 어떻게 도움이 될 것인지 결정합니다.

당신이 그를보고 싶은 것과 정확히 모든면에서 집을 그리는 것이 가장 좋습니다. 그러나 당신이 조금 판타지가 있다면, 이미 준비된 사진을 선택할 수 있습니다.

  1. 사진에서 도면을 만드는 방법은 전문가의 마스터 클래스에서 찾을 수 있습니다.

집의 유형이 상단과 하단을 포함하여 모든면에서 완전히 그려지 자마자 템플릿을 만들 수 있습니다. 템플릿에서 우리는 연필로 연필 라인을 위해 집의 모든면과 자르거나 구부리기를 원하는 모든 것입니다.

  • 접착 장소가있는 곳에서 미리 조정하는 것을 잊지 마십시오.
  • 집에 완벽하고 아름답게 집안일에 완벽하고 아름답게 만들려면 자른 가장자리가있는 돌출부를 만들어냅니다.

나중에 구부러지는 모든 라인을 꺼내어 점선으로 그려야합니다. 실험 및 도면 및 템플릿에서 모든 크기의 템플릿에서 지정합니다. 비디오에서 그 그림을 모두 잘 알리는 방법은 잘 표시됩니다.

집을 짓는다

종이 도면을 만드는 방법을 사용하여 템플릿을 잘라야합니다. 연속 선을 따라 편지지 나이프가 모든 것이 잘리면 점선이 그려지는 것에 대해 가위의 뒷면을 수행해야합니다.

다음으로 필요한 모든 장소가 굽혀 있고 미래의 집의 형태가 얻어집니다. 아름답게 당신이 오른쪽에서 필요로하는 모든 곳에서는 접어서 구부리면 당신의 집은 일할 것입니다.

당신이 집의 선을 구부린 후, 접착제의 돌출부가 좋은 접착제 층이 누락되었습니다.

부드럽게 집의 모든 부분을 붙이고 접착제가 건조 될 때까지 기다리십시오. 그런 다음 종이 "건물"을 삭제할 수 있습니다.

이미 독특한 디자인을 만들기 위해 이미 많은 환상이 있습니다. 아름답고 매우 부드러운 벽돌과 지붕 타일을 그립니다. Windows에서 문을 열고 셔터를 개방하십시오.

  1. 포도 포도 나무 또는 흥미로운 다른 것의 형태로 인공 러시 녹지의 벽을 올리십시오.
  2. 그래서 우리는 집에서 그림을 만드는 방법을 알아 냈습니다. 아름다운 집을 만드십시오.

사진 팁 그림을 만드는 방법

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자원: https://kaksdelat.guru/kak-sdelat-chertezh/

나침반 3D에서 그림을 만드는 방법

3D 컴퓨터에서 도면 작성은 수동 또는 모델에서 두 가지 방법으로 수행 될 수 있습니다. 두 가지 경우를 고려하십시오.

그림을 수동으로 만듭니다

  • 이 기능은 두 종의 두 종의 간단한 그림입니다.
  • 그림을 만드는 방법
  • 우리는 3D 나침반을 시작하고 새 문서를 만듭니다 - 그림 .
  • 그림을 만드는 방법
  • 그런 다음 프로그램은 지정된 설정으로 설계된 즉시 준비된 시트를 자동으로 생성합니다.
  • 그림을 만드는 방법

일반적으로 도면 스케치를 만드는 데 필요한 주요 도구는 탭에 있습니다. 기하학 ...에 여기에서 거의 모든 기하학적 모양과 요소를 찾을 수 있습니다.

  1. 그림을 만드는 방법
  2. 도구 사용 부분 검은 스케치 라인.
  3. 그림을 만드는 방법
  4. 부분의 중앙에 원을 추가하십시오 (축과 함께)
  5. 그림을 만드는 방법
  6. 탭에서 치수 도구를 사용하여 도면의 크기를 지정하십시오.
  7. 그림을 만드는 방법

도면이 완료되었습니다. 그것은 단지 3D 나침반에 그림을 빌드 할 수 있습니다.

그림을 만드는 방법

모델에서 도면 만들기

모델에서 도면을 만들 수있는 두 번째 방법을 고려하십시오. 이 예제에서는 동일한 모델을 가지고 있지만 이미 3D에 있습니다.

그림을 만드는 방법

우리는 그것을 그림으로 옮깁니다. 클릭 제어 >모델을 따라 그림을 만듭니다.

  • 그림을 만드는 방법
  • 화면의 왼쪽에는 모델의 눈금, 방향의 눈금을 설정하고 시트의 세부 유형의 위치를 ​​나타냅니다.

왼쪽의 다음 프로젝션 (연관성)보기를 만듭니다. 이렇게하려면 메인보기 (중앙에있는)를 클릭하는 유형> 프로젝션 유형의 유형을 클릭 한 다음 원하는 위치에 설치 해야하는 새 모양이 만들어집니다.

  1. 뷰는 도면으로 전송됩니다.
  2. 이미 익숙한 도구의 도움으로 그림에서 차원을 설정하십시오.

도면 준비! 3D 나침반의 복잡한 도구 덕분에 모델 (모델의 어셈블리 도면 포함) 또는 수동으로 도면을 만들 수 있습니다.

자원: https://autocad-lessons.ru/kak-sdelat-chertezh-v-kompase-3d/

그림을 올바르게 만들고 순수하고 빠르게 만드는 방법? .. ..

그림을 만드는 방법

도면을 만드는 데 어려움을 겪고 있으면 기술 전문가의 학생들이 항상 발생했습니다. 드로잉 작업이 많은 시간과 노력을 거둘 수 있기 때문에 훈련 활동의 모든 방향으로 성공하려고하는 사람들에게는 특히 어렵습니다. 연구 된 분야의 빚은 곧 크레딧과 시험, 궁극적으로 교육 기관의 공제에 곧 들리지 않습니다.

미래의 엔지니어는 필연적으로 설명적인 기하학 및 엔지니어링 일정을 탐구합니다. 그 후, 그들은 독립적으로 그림을 만들어야 할 것입니다. 이러한 분야는 수하물 학생들의 존재, 기하학적 계산 기술 및 개발 된 공간 사고의 존재를 제안합니다.

이 모든 것은 점차적으로 경험이 있습니다. 초기 단계에서 도면은 특정 어려움을 유발합니다. 처음 두 번째 학년에 가장 부지런한 학생조차도 초등 계산과 가장 간단한 도면을 만듭니다. 모든 사람이 기본적인 드로잉 프로그램을 마스터하기 위해 짧은 기간 동안 성공하지 못합니다.

아마도, 깔끔하고 환자는 아름다운 그림을 수행하기 위해서는 필요가 있으므로 말하지 않아도됩니다. 학생은 숙련 된 엔지니어보다 10 회 더 10 회 더 필요합니다. 그건 그렇고, 전문가는 24 시간의 근무 시간이 필요한 3 가지 예측에서 A1 형식으로 중간 어려움을 끌기위한 것입니다.

도면을 만드는 방법의 또 다른 문제는 그 디자인입니다. 완성 된 재료는 GOST 및 ECCD의 모든 요구 사항을 충족시켜야하며, 각각의 라인 (및 고체 및 간헐적 인)에는 각각의 사소한 각각을 고려하여 표시해야합니다.

도면을 만들고 일반적으로 장착 된 직장이없는 것은 쉽지 않습니다. Kulman뿐만 아니라 강력한 램프, 연필과 선의 집합이 필요합니다.

서랍의 전문적인 비밀을 알 필요가 있습니다. 예를 들어 라인을 지우고 먼지를 해산시키지 않는 방법. 학생들은 종종 드로잉을 위해 완전히 적응되지 않은 일반 테이블에서 일해야합니다.

적절한 품질의 라인을 달성하기가 어려운 기존의 간단한 연필을 그리는 것이 필요합니다.

설명 형상의 이론적 인 부분을 쉽게 동화시키는 학생들은 실용적인 부분이 완전히 주어지지 않습니다. 그들은 그것을 읽고 실수를 찾을 수 있지만, 독립적으로 품질이없는 일을 할 수 없게 될 것입니다.

당연히 위에서 설명한 모든 경우에 최종 결과는 최적으로 만족스럽지 않습니다. 그러므로 논리적 인 일이 일어나지 않지만 세련미로 보내질 것입니다. 두꺼운 라인을 포함하여 다시 씻어야 할 것이라는 점을 감안할 때, 도면의 품질은 단지 감소하거나 다시 다시 만들어야 할 것이므로 상당한 추가 비용으로 이어질 것입니다.

그림을 만드는 방법

전문가에게 문제의 결정을 위탁하는 것이 더 정확한 상황이 있습니다. 합리적인 금액을 위해 선생님을 준비하는 도면과 모든 계산이 사실이고 서랍에 의해 채택 된 규칙이 관찰 될 것입니다. 필요한 경우, 필요한 경우 자신있게 작업을 보호 할 수 있도록 설명 적으로 설명됩니다.

오늘날에는 능력이 있고 유능한 도면을 끌어 당기는 전문가를 찾는 것이 어렵고 그 일을 보증합니다. 우리는 그런 사람들이 있습니다!

우리 전문가들은 자신있게 수동으로 수동으로 그리고 프로그램에서 "나침반"또는 AutoCAD에서 일하고 있습니다. 그들은 도움을 줄 준비가되어 있습니다 :

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  • 교과류 및 디플로마 작업을위한 도면.

사이트에 신청서를 남겨주세요. 20-30 분 후에, 프로필 전문가가 귀하에게 다가오는 작품의 세부 사항을 논의하고 가격을 결정합니다. 서비스 비용, 우리 회사는 주요 고객의 재정적 상황을 결정하며 학생 예산은 증거가되지 않습니다.

사전에 설계 기하학에 따라 작업 해결 : 이 서비스는 수요가 매우 높으며 경험이 풍부한 서랍과도 실행이 많이 걸립니다.

우리의 전문가들은 완성 된 일과 짧은 시간을 지나갈 수 있지만 비용은 증가 할 것입니다. 또한 일부 교사는 근본적으로 처음으로 도면을 취하는 것을하지 않습니다.

세련미는 또한 시간이 필요하며, 자료를 제어 날짜로 통과 할 시간이 필요합니다 : 테스트 또는 시험을 위해. 타이밍을 통과 할 때 인증을 허용하지 않을 수 있습니다.

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자원: https://reshenie5.plus/blog/kak-sdelat-chertezh.html.

집에서 너 자신을해라

집의 건축 계획은 건설 프로젝트의 일부입니다. 객실의 위치에 대한 평면도 이외에도, 패스, 계단은 도면 및 통신 계획도 개발되었습니다. 물론 가장 좋은 옵션은 전문화 된 프로젝트 조직에서 필요한 문서를 완전히 주문하는 것입니다. 결국 기술, 건설 기준 및 규칙에 대한 지식이 필요합니다. 계획 및 그림의 준비 기술을 소지해야합니다.

자본 구조물의 독립적 인 설계는 항상 오류와 관련이 있습니다. 앞으로는 건설 및 설치 작업 과정에서 수정 또는 변경이 필요할 수 있습니다.

그러나 완전한 드로잉 패키지가있는 하이 엔드 코티지의 프로젝트, 계산, 사려 깊은 견적은 실사와 함께이 개발의 단순화 된 버전이 아니며, 실사를 통해 자체적으로 만들 수 있습니다.

계획의 개발을위한 준비

건설 계획의 개발은 토지 플롯을 구입하는부터 각 단계를 별도로 고려해야합니다.

건설을위한 플롯의 선택

개별 주택 건설을위한 사이트 선택에 최대한의 책임을 요구합니다. 개발 장소 선택을위한 기준 :

  1. 토지 면적. 영토의 건축 면적은 플롯의 전체 면적의 30 %를 초과해서는 안됩니다. 예를 들어, 6 에이커, 대상 간의 위생 및 화재 거리에 대한 표준을 관찰하면 6 * 6m의 측면에서 치수가있는 집을 구축 할 수 있습니다.
  2. 릴리프 영역. 복잡한 구호와 큰 슬로프로 플롯을 획득하지 마십시오. 이것은 건물 계획, 재단 유형, 배수 선택을 계획 ​​할 때 문제를 일으킬 수 있습니다. 이러한 조건부 구매를 구매하는 것에서 저축합니다. 제로 계획주기의 무대에서 상당한 비용이 필요합니다.
  3. 액세스 도로의 상태. 승용차의 영토, 재료, 크레인, 용액 또는 콘크리트가있는 믹서가있는 장기간의 재료, 펌핑 유닛이있는 장기간의 재료에 대한 체크인에 대한 문제가없는 것이 중요합니다.
  4. 중앙 경로와 버스 정류장까지의 거리.
  5. 가장 가까운 가게, 학교, 유치원까지의 거리. 특히이 사이트가 도시 안에 있지 않은 경우 구역의 인프라 개발 계획을 조심하십시오.
  6. 기존의 통신, 가능한 연결 지점까지의 거리.

건물의 비용 및 집의 크기

플롯을 구매함으로써 예산을 결정하십시오. Sq의 아파트의 평균 가격 M. 집의 집은 12 천 루블 이내입니다. 장기간을 피하기 위해 돈의 종류가 충분한 돈을 계산합니다. 또한, 개별 주택 건설의 경우, 입법은 바닥에 제한이 있습니다. 건물은 지하실과 다락방을 고려하여 3 층 이상이어야합니다.

지질에 대한 데이터를 얻는 것

설계의 시작을 시작하기 전에 지하수 활동에 의해 채택 된이 지역의 깊이, 지하수 수준의 토양의 조성을 알아보십시오.

건설 건설 장소에서 우물을 잘 시도하고 핵심을 가져 가십시오. 샘플은 지하수의 수준뿐만 아니라 상위 지질 컷의 층을 결정하는 데 도움이됩니다.

이러한 데이터는 집 및 사이트의 다른 구조물의 기초를 계산할 때 필요합니다.

구속력있는 프로젝트 홈 사이트에 있습니다

생성 된 프로젝트 또는 전형적인 프로젝트의 유능한 바인딩을 현장으로 수행하는 것이 매우 중요합니다. 이웃 사람이 어떻게 만들어 지는지, 그러나 건물 간의 화재와 위생 거리의 표준 및 적색 선에서 허용 된 들여 쓰기를 준수 할 필요는 없습니다.

또한 집에 착륙 할 때, 솔라 화 정의에 중요한 남쪽으로 외관을 돌려보십시오. 이를 통해 특히 파노라마 유약을 설치할 때 내부 온도 균형을 유지할 수 있습니다. 집의 북부가 청각 장애인 경우, 열 손실이 최소화되고 겨울철 구내의 가열 비용이 크게 감소합니다.

건설 디자인의 단계

프로젝트 객체 계획 솔루션

필수 객실과 수량 목록을 만드십시오. 입력 할 수 있습니다.

  • 거실;
  • 침실;
  • 부엌;
  • 현관;
  • 화장실과 욕조;
  • 유틸리티 룸 및 보관실;
  • 보일러 실;
  • 내각;
  • 당구 등

어떤 바닥에 있는지 결정하십시오. 아래에서는 가족 구성원을 편안하고 편안하게 수용 할 수 있도록 최적의 크기와 위치를 준수하여 집 계획을 제대로 끌어 올리는 방법에 대한 실질적인 권장 사항입니다.

집안의 올바른 레이아웃을 직접 만들려면 디자인 규칙을 준수 할뿐만 아니라 필요합니다. 또한 건축가와 디자인에 대한 지식을 적용해야합니다.

거실

이것은 일반적으로 1 층에서 가장 큰 방입니다. 거실의 영역은 삶의 손님 수에 따라 설계되었지만 종종오고 있지만 적어도 18 m2를 계획합니다.

종종 벽난로는 여기에서 구성되어 있으며 대형 TV가 설치됩니다. 파노라마 유약은 현장의 녹색 영역과 테라스의 통로를 내려다 보이는 아름답게 보입니다.

거실에서 직접 침실, 화장실, 욕조 및 기타 개인 또는 유틸리티 룸에서 문을 떠나지 않아야합니다.

침실

침실의 양은 가족 구성으로부터 계산됩니다. 별도의 객실은 부모, 어린이, 친척을 위해 설계되었습니다. 다른 층의 어린이를 위해 침실은 분리되어야합니다. Windows의 가장 좋은 방향은 동쪽에 있으며 도로에는 권장되지 않습니다.

큰 크기의 침실을 디자인하려고하지는 않지만 더 많은 양의 넥타이를 얻기 위해 최소화는 필요하지 않습니다. 충분한 지역 :

  • 더블 침대가있는 성인, 옷장, 장식 16 ... 18 m2;
  • 어린이 - 12 ... 14 m2.

부엌

부엌의 위치를 ​​설계 할 때 요리 구역을 거실에서 분리 할 것을 고려하십시오. 추출물의 냄새가 퍼지지 않으면 도움이되지 않습니다. 주방 크기는 최소 12 m2를 제공합니다. 현대적인 주방 코티지에는 식당이나 거실과 결합되지만 유리 또는 장식용 분할이 있습니다.

방은 무료이어야하며, 여기에 중요한 시간의 중요한 부분을 여기에서 수행 한 여주인의 기쁨을 제공해야합니다.

욕실

화장실과 욕실을 결합 할 수 있습니다. 통신은 각 바닥의 욕실이 하나의 지분에 쉽게 배치되면 더 쉽게 할 수 있습니다. 그들의 위치는 침실에 더 가깝지 만 거실이나 주방에서 나가는 것은 아닙니다. 사각형은 최적의 계획을 세우는 것이 좋습니다. 그러나 합리적인 한계.

복도, 유틸리티 룸

복도를 교육하여 2 명이 유창하게됩니다. 객실에서 문을 겹쳐서 복도와 겹치지 않도록하십시오.

유틸리티 룸, 스토리지 객실은 잔류 원리로 계획됩니다.

맨시드와 지붕

종종 전체 2 층 대신 다락방이 세워졌습니다. 적절히 다락방의 첨부 파일을 올바르게 디자인하기가 어렵습니다 - 최소한의 폐쇄, 액세스 할 수없는 영역을 얻으려면 시도해야합니다.

다락방과 집에서는 단순한 지붕을 내려 춥니 다. 복잡한 지붕은 더 아름답게 보이지만 그것을 건설하는 것은 더 어렵습니다. 그것은 더 비싸고, 엔더드는 누출의 위험을 더합니다.

중대한! 겹치거나 겹치는 표준 슬래브의 크기로 캐리어 벽 사이의 거리를 계획하는 것이 편리합니다. R / B 제품의 국소 요인의 범위 또는 건설 중에 목재 빔이 분류되어야합니다.

아이디어 계획

우리는 집 계획을 종이에 가지고 있습니다

종이 (Watman, Millimeter)에 집을 끌기 위해서는 각 층, 지붕, 기초, 배관 및 전기 기술자가 별도의 도면이나 앵무새계 구성표가 형성됩니다. 이들은 세부 사항으로 선택된 척도로 수행됩니다.

인터넷이나 전문 저널에서 주택 계획의 예를 살펴보십시오. 귀하의 요구 사항에 가까울 것인지 확인하십시오. 어쨌든, 집을 계획하는 방법에 대한 이해가있을 것입니다.

주변을 그립니다

우리는 규모를 선택하고 시트의 구조물의 외부 윤곽을 견딜 수 있습니다. 벽의 두께에 내부에 들여 쓰기가있는 경우, 선의 선은 첫 번째와 평행합니다. 획득 한 외부 벽의 둘레를 벗기다. 플롯에 집을 심기 위해 빛의 측면에 계획을 방향을 배향하십시오. 바닥 및 통신 도면을위한 사본을 만드십시오.

우리는 바닥에 시설을 디자인합니다

규모에 대해 잊지 않고 계획에서 개별 구내의 내벽의 분포와 그리기를 시작하십시오. 객실의 위치와 크기에 대한 위의 권장 사항을 고려하십시오.

  1. 구내의 계획 이름, 그 영역 또는 숫자를 들어 올리고 사양을 만드십시오.
  2. 구내의 크기를 도면에 적용하십시오.
  3. 미리 엔지니어링 네트워크를 생각해보십시오.
  4. 부엌, 욕실, 욕실, 보일러 실을 서로 가깝게 계획하십시오.

계획된 첫 번째 플로어 구내가 그려지면 2 층의 객실의 위치를 ​​설계하고 계획의 새로운 사본을 가져 가십시오. 파티션 2 층은 첫 번째와 결합됩니다. 욕실과 욕실. 같은 객실 객실을 가로 지르십시오. 또한 크기, 영역, 방 이름을 적용하십시오. 마찬가지로 지하실과 다락방의 계획을 그립니다.

아마도 객실, 구절, 계단을 제대로 배포 할 수없는 처음으로 처음으로 사용할 수 없습니다. 다양한 옵션을 준비하고 해당 사항을 선택하십시오.

주택의 개별 디자인의 특징

우리는 소프트웨어 디자인 방법을 사용합니다

전문화 된 프로그램이 프로세스를 촉진하고 개발 속도를 높이기 위해 적용됩니다.

3D 장면에서는 다양한 단계에서 건축 설계가 수행되며 챔버의 조정 가능한 위치로부터 시각화가 보이면 조명이 변경됩니다.

소프트웨어 방법을 사용하면 솔루션의 광범위한 변동성을 만들고, 벽, 바닥, 천장, 가구에 대한 재료를 선택할 수 있습니다.

다음은 컴퓨터에 익숙한 모든 사람에게 전문가에서 액세스 할 수있는 프로그램입니다. 그들은 독립적으로 집에서 계획을 세우는 데 도움이 될뿐만 아니라 건축에 필요한 자료의 수를 계산할 것입니다.

  • archicad;
  • AutoCAD;
  • revit;
  • 스위트 홈;
  • 플로어 플랜 3D;

자원: https://www.project-home.ru/blog/plan-doma-svoimi-rukami.

수업 번호 11. 컴퓨터를 그리는 방법. 그래픽 편집기 페인트.

이전에, 나는 컴퓨터에 대한 다른 동작이 그들과 관련된 프로그램 사용을 사용하여 수행된다는 것을 썼다. 그래서 이미 텍스트 편집기 인 텍스트 편집기에서 텍스트 작성이 프로그램에서 수행되었음을 알고 있습니다. 그 중 가장 간단한 것은 메모장이라고합니다. 컴퓨터에서 프로그램을 사용하여 그래픽 편집기를 사용하여 그릴 수도 있습니다. 이름이있는 텍스트 문서는 텍스트 파일입니다. 이 그래픽 문서와 비슷하게 사진, 그림 그리기 또는 도면은 그래픽 파일입니다. 이러한 유형의 문서와 함께 작동하는 것은 그래픽 편집기에서 이루어집니다.

그래픽 편집자뿐만 아니라 텍스트가 다른 것입니다. 잘 알려진 프로그램 중 하나는 훌륭한 기회가있는 그래픽 편집기 Photoshop입니다. 이 프로그램은 싼 것과는 훨씬 멀리 떨어져 있으며, 때로는 그것을 구입할 때 컴퓨터에 설치할 수 있으며 물론 가격에 포함되어 있습니다. Photoshop 편집기보다 열등하지 않은 다른 무료 그래픽 편집기가 있습니다.

가장 간단한 프로그램은 Windows 운영 체제와 함께 제공된 그래픽 편집기이며 페인트라는 컴퓨터에 설치됩니다. 모든 단순함을 통해 페인트의 페인트 편집기는 많은 유용하고 흥미롭고 아름다운 것들을 할 수 있습니다. 이 편집기를 마스터 했으므로 다른 "가파른"그래픽 편집기를 쉽게 사용할 수 있습니다. 페인트 그래픽 편집기의 도움으로 사진을보고 사진의 일부를 잘라 내고 비문을 적용하고, 자신의 멀티 컬러 패턴이나 그림 (예술적 능력이있는 경우)을 만들고 개인을 준비 할 수 있습니다. 인사말 카드, 정원 플롯 등의 계획을 그립니다.

모니터 화면의 왼쪽 하단 모서리에있는 "시작"버튼 위로 마우스를 누르고 "모든 프로그램"비문이 될 때까지 위의 커서를 이동하면 비문이 파란색으로 강조 표시됩니다. 오른쪽에는 프로그램 목록이있는 열이 나타납니다. 커서를이 컬럼의 오른쪽으로 이동하고 목록에서 비문 "표준"을 선택하면 비문이 파란색으로 강조 표시됩니다. 오른쪽은 목록이있는 다른 열이 나타납니다. 커서를 오른쪽으로 이동하여 목록에서 비문 "페인트"를 선택하면 비문이 파란색으로 강조 표시됩니다. 이 비문을 클릭하십시오.

주의!

이 수업은 이전에 Windows XP 운영 체제에 포함 된 Paint 프로그램의 이전 버전에 대해 작성되었습니다. 현재 Windows 10 운영 체제에는 새로운 버전의 페인트 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다. 인터페이스 (모양) 편집기가 변경되었으며 패널의 위치가 변경되었고 일부 비문이 변경되었습니다. 프로그램의 작동 원리는 동일하게 유지되었습니다. Windows 10의 일부 변경 사항은 여기에 새 텍스트 글꼴을 보여줌으로써 새로운 그림과 함께 표시됩니다. 다른 모든 것은 이전 텍스트에서 읽었습니다.

Windows 10에서 페인트 프로그램을 열려면 모니터 화면의 왼쪽 하단 모서리에있는 "시작"버튼을 누르고 "표준 윈도우"비문으로 커서를 이동하고 페인트를 선택하십시오.

창문이 맨 위에 올려 놓을 수 있습니다. "이름없는 페인트"가 있습니다. 이 창을 전체 화면에 배포하려면 줄의 맨 위에 드롭 다운 메뉴에서 "보기"를 선택하고 "크기"를 선택하고 "큰"을 클릭하십시오. 우리 앞에 큰 흰색 필드 - 작업을위한 공간이 나타났습니다. 화면의 스케일이 증가하면 전체 필드가 ​​아닌 슬롯이 오른쪽에 나타나고 오른쪽에 오른쪽이 나타났습니다. 왼쪽 버튼으로 눌러 엔진을 하나의 오른쪽으로 끌어서 다른 이미지를 볼 수 있습니다. 불편한 것처럼 보이면 이전 규모를 돌려줍니다.

창문이 맨 위에 올려 놓을 수 있습니다. "이름없는 페인트"가 있습니다. 이 창을 전체 화면에 배포하려면 줄의 맨 위에 "보기"를 선택하고 "Scale"을 선택하고 "확대"를 클릭하십시오. 화면의 스케일이 증가하면 전체 필드가 ​​아닌 슬롯이 오른쪽에 나타나고 오른쪽에 오른쪽이 나타났습니다. 왼쪽 버튼으로 눌러 엔진을 하나의 오른쪽으로 끌어서 다른 이미지를 볼 수 있습니다. 불편한 것처럼 보이면 이전 규모를 돌려줍니다. 다음으로 "홈"을 클릭하십시오.

왼쪽 상단 모서리에는 툴바와 색상의 왼쪽 팔레트 아래에 표시됩니다. 흰색 필드에 커서가 연필 양식을 사용하고 연필 이미지가있는 버튼이 도구 모음에서 눌러집니다. 팔레트에서 모든 색상을 클릭하고 필드 위로 커서를 찍으십시오. 연필은 선택한 색상으로 선을 그립니다.

위의 오른쪽에 색상 팔레트가 나타났습니다. 맨 위로 왼쪽에있는 "도구"패널이면 커서가 십자가 모양을 가져갔습니다. "도구"를 연필로 클릭하십시오. 팔레트에서 모든 색상을 클릭하고 필드 위로 커서를 찍으십시오. 연필은 선택한 색상으로 선을 그립니다. 연필 대신 브러시를 선택하고 팔레트에서 색상을 변경하십시오.

연필 대신 브러시를 선택하고 팔레트에서 색상을 변경하고 브러시 크기를 사용하여 도구 모음의 맨 아래를 선택하고 (다른 시도) 필드 위에 브러시를 가져 가십시오.

연필 아래에는 스프레이 아이콘이있는 버튼이 있습니다. 그것을 클릭하고 색상을 변경하십시오. 흰색 필드를 간단히 클릭하면 다른 시간을 클릭하고 더 오래 걸립니다. 지속 시간에 따라 스프레이가 덜하거나 더 가득 차게됩니다. 스팟의 크기는 도구 모음 하단에서 선택됩니다.

"브러쉬"도구의 화살표를 클릭하면 패널이 다른 옵션으로 열려 있습니다. "분무기"중 하나입니다. 흰색 필드를 간단히 클릭하면 다른 시간을 클릭하고 더 오래 걸립니다. 지속 시간에 따라 스프레이가 덜하거나 더 가득 차게됩니다.

"두께"패널에서 선 중 하나를 선택하면 스프레이 스폿의 크기를 결정합니다. 브러시의 두께도 선택됩니다.

마찬가지로 "줄", "사각형"버튼을 선택하십시오. 도구 모음 하단의 줄의 두께를 설정하십시오. 줄을 보내고 커서를 넣고 클릭하고 해제하지 않고 더 끌리지 마십시오.

"그림"패널에서 툴바 아래쪽에있는 줄, "사각형"버튼을 선택하고 "두께"패널에서 두꺼운 선을 놓습니다. 줄을 보내고 커서를 넣고 클릭하고 해제하지 않고 더 끌리지 마십시오. 확대 된 패턴을 보려면 도구 모음에서 초원을 클릭하고 이미지를 클릭하십시오. 도구 모음의 맨 위에는 지우개 버튼이 있으므로 클릭 한 다음 그려진 선을 통해 드라이브하여이를 지우십시오. 지우개의 크기는 라인 두께를 선택하여 "두께"패널에서 선택할 수도 있습니다.

직사각형을 그리려면 커서를 놓고 클릭하십시오. 릴리스없이 직사각형의 대각선을 잡아 당깁니다. "타원"버튼을 사용하여 타원과 원을 그릴 수 있습니다. "둥근 모서리가있는 직사각형이있는 또 다른 버튼이 있습니다. 버튼에 커서를 가져 가면 팝업 팁을 읽으십시오. 다각형은 그 것처럼 그려져 있습니다. "Polygon"버튼을 클릭하십시오. 필드에 커서를 넣고 클릭하고 릴리스하지 않고 미래의 다각형의 다음 모서리로 당겨 빼내고 같은 장소를 클릭하고 같은 장소를 클릭하고 다른 구석으로 당겨 빼냅니다. 생성 된 닫힌 다각형 (닫힌 회로) 색상으로 채워져야합니다. 색상을 선택한 후 페인트 "채우기"로 JAR에서 JAR에서 도구 모음을 클릭하고 윤곽선을 클릭하십시오. 또한 "곡선"버튼이 있습니다. 그것을 선택하십시오. 커서를 놓고 클릭하고, 예를 들어 상단에서 하단에서 릴리스, 릴리스, 세로 똑바로 릴리스하지 않고 끌리지 마십시오. 예를 들어, 중간에 커서를 선으로 옮기고, 예를 들어, 왼쪽으로 끌리지 않고 클릭하십시오. 릴리스, 오목한 청색 선이 밝혀졌습니다.

실험 그림을 구할 때입니다. "파일 저장"을 클릭하고 "내 문서"폴더 열기를 두 번 클릭하고 폴더 "내 사진"이 열리고 열립니다. "파일 이름"줄에 커서를 넣고 이름을 입력하십시오. 예를 들어 따옴표를 넣지 않고 공간을 두지 마십시오. 공백을 넣지 마십시오 (키보드의 상단에 Shift 키를 누른 상태에서 키보드 상단에 왼손) 또는 스크린 샷. "저장"을 클릭하십시오. 흰색 작업 필드의 상단에서 file_1.bmp 파일이 나타나면 컴퓨터 가이 그래픽 편집기 에서이 이미지 파일에 사용되는 포인트와 확장자 "BMP"를 추가합니다.

확대 된 패턴을 보려면 툴바의 돋보기를 눌러 원하는 줌 규모로 확대 / 축소에 가깝게하십시오. 도구 모음의 맨 위에는 지우개 버튼이 있으므로 클릭 한 다음 그려진 선을 통해 드라이브하여이를 지우십시오. 지우개의 크기는 패널 하단에서 선택할 수도 있습니다. 무언가가 도난당한 후 "편집, 취소"맨 위로를 클릭하면 모든 것이 다시 나타납니다. 따라서 프로그램에서 마지막 세 가지 작업을 취소 할 수 있습니다. 모든 것을 제거하면 다른 방식으로 그려집니다. "편집, 모든 것을 할당"을 누르고 키보드의 "Del"키를 누릅니다. 시도한 다음 "편집, 취소"방법으로 그림을 다시 반환하십시오. 다시 한번 "편집, 모든 것을 할당"을 클릭하면 커서가 십자가 유형을 가져갔습니다. 십자가를 그리기에 넣고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 해제하지 않고 전체 그림을 프리 필드로 드래그하십시오. 선택을 제거하려면 (도면 주위에서 점선) 점선 외부의 자유 필드를 클릭하십시오.

무언가가 도난당한 후 "취소"화살표를 클릭하면 모든 것이 다시 나타납니다. 따라서 프로그램에서 마지막 세 가지 작업을 취소 할 수 있습니다.

모든 것을 제거하면 다른 방식으로 그려집니다. 맨 위 줄에 "선택"화살표를 열고 "모두 선택"을 선택하십시오.

그리기를 반환 할 수 있습니다 "Return"일 수 있습니다.

그림 중 하나를 제거하려면 위에서 "강조 표시"를 열고 직사각형 영역을 선택하십시오.

그림 중 하나를 제거하려면 도구 모음 사각형 "선택"을 클릭하고 그림 위에 왼쪽 상단 모서리에 커서를 놓고 오른쪽 하단 모서리로 끌어 놓습니다. 그림이 점선으로 강조 표시되어 "Del"키를 누릅니다. 마지막 두 단계를 취소하십시오 : 패턴을 삭제하고 이동하십시오. 문서를 저장하십시오 : "파일, 저장". 이제 "보기, 그림 그림"버튼을 클릭하십시오. 이전 상태를 반환하려면 패턴 필드에서 왼쪽 버튼을 클릭하십시오.

실험 그림을 구할 때입니다. "파일 저장"을 클릭하십시오. 이전 버전에서는 BMP 형식 만 선택할 수있었습니다. 페인트 편집기의 새 버전은 다른 확장 프로그램과 함께 저장하기위한 다른 형식이 나타났습니다. 그 중 하나를 사용할 수 있으므로 일부 구분이 있습니다. 작은 파일 크기를 제공하는 가장 자주 사용되는 JPEG 형식입니다.

Windows 10에서는 "내 사진"이 없으므로 "이미지"를 클릭하고 "그림"폴더를 만들고 두 번 클릭하여 도면을 저장하십시오.

예술적 능력과 기술이있는 경우 세로 또는 동물 또는 꽃을 그릴 수있는 다음 실시간 통신 프로그램에서 아바타로 사용하십시오. 컴퓨터의 사진이없는 경우 아바타를 만들려면 기하학적 패턴이나 기호를 그릴 수 있습니다.

사각형 선택을 사용하여 패턴을 강조 표시하고 "편집, 파일로 복사", "내 사진"폴더가 열리고 "avatar_1"예를 들어 "저장"을 클릭하십시오. 시스템은 이름 점과 문자 "BMP"에 추가됩니다. 이미이 편지가 확장이라고 불리는 것을 이미 알고 있으며 컴퓨터 가이 파일을 열어야하는 프로그램을 이해할 수 있도록하려면됩니다. 확장 "BMP"는 페인트 그래픽 편집기에 해당합니다. 파일 "avatar_1.bmp"파일이 폴더에 있습니다. 꺼내려면 "파일, 열기"를 클릭하고 아바타 이미지를 클릭 한 다음 "열기"를 클릭하십시오. 수업 번호 10에서 아바타를 삽입하는 방법.

직사각형 선택을 사용하여 패턴을 강조 표시하고 "TRIM"버튼을 누르고, 파일, 다른 이름으로 저장 JPG 형식의 이미지, 폴더가 열리고 "avatar_1"과 같은 파일 이름을 지정하고 "저장"을 클릭하십시오. ...에 시스템은 이름 점과 문자 "jpg"에 추가됩니다.

그림을 그리거나 정원 플롯의 계획의 스케치를 그립니다. 그러나 일의 과정에서 모든 것이 이미 그려지는 모든 것을 망칠 수없는 방법을 두려워합니다. 중간 옵션을 다른 것으로 보관할 수있는 시간에 시간까지 권장합니다. "plan_1, plan_2, plan_3"등의 이름 등이 있습니다. 사이트 계획의 최종 결과는 "plan_e"라고 불릴 수 있으며,보기 후에, 스케치가 완료되고 정확한지 확인하고 모든 중간체를 삭제하십시오. 옵션. 불필요한 중간 파일을 제거하려면 "내 문서, 내 사진"폴더를 입력하고 파일을 선택한 다음 "Del"키를 누릅니다.

지식을 얻는 기술을 요약합시다. 컴퓨터에서 그림과 그림을 그릴 수있을뿐만 아니라 스케치를 그릴 수 있습니다. 이러한 작업은 Windows 운영 체제와 함께 제공된 페인트 그래픽 편집기에서 수행되어 컴퓨터에 설치됩니다. 도면 과정에서 도구를 선택하고 선의 두께와 색을 변경하고 지우개 불필요한 부품을 씻을 수 있습니다. 패턴의 일부를 선택하여 삭제할 수 있습니다. 이 그래픽 편집기에는 마지막 세 가지 작업을 취소 할 수 있습니다. 다음 단원에서는 드로잉 필드에 텍스트를 작성하고 사진으로 작업하는 법을 배웁니다. 다음 단원으로 가려면 컴퓨터에서 링크를 클릭하여 사진에 서명하거나 사진을 삽입하거나 Larisa의 엽서 Viktorubov, 09.04.11을 만듭니다. 02.26.18에 공급된다

모든 디자인은 드로잉 작성으로 시작됩니다. 동의하며, 아무도 다리를 만들고, 이전에 그것을 설계하지 않았고 모든 필요한 계산을하지 않고도 해줄 것입니다. 프로덕션에 넣기 전에 어떤 세부 사항을 개발, 그릴 필요가있는 모든 매개 변수를 정의해야합니다. 친애하는 친구를 의미한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각합니까? 즉, "기술"이면 대부분의 백분율에서는 할 수없는 능력이없는 경우를 의미합니다.

자연스러운 질문의 패턴을 그릴 필요가 있습니다. - 어떤 곳, 어디에서 그림을 만드는 방법을 만드는 방법? 어떤 프로그램이 최고입니까?

도면 및 계획을 작성하기위한 현대 프로그램에 대해서는 다른 그래픽 객체 와이 기사에서 설명합니다.

도면은 그래픽 샘플을 사용하여 수행 된 정보의 특정 매체상의 스케일상의 특정 객체의 투영 이미지이다.

엔지니어 또는 건축가가 일하기에 왔을 때, 연필을 급격히 날카롭게하고, 쿨만에서 하루 종일 서 있었고, 도면을 만들고, 취소 할 수 없게 떠났다. 이제 우리의 정보에 나이가 들면, 또는 대부분의 모든 것, 개인용 컴퓨터와 노트북을 위해 앉아 있습니다. 그리고 이것은 꽤 좋은 이유입니다 - 다수의 자동 설계 시스템 (CAD)의 존재입니다.

이러한 소프트웨어 제품은 거의 완전히 손으로 직접 그릴 필요가 거의 없어졌습니다. 완성 된 도면은 가장 큰 형식 일 수도 있고, 항상 특별히 설계된 플로터에 인쇄 할 수 있습니다.

드로잉을위한 가장 인기있는 프로그램

따라서 가장 인기있는 전자 수단을 고려하여 도면, 찬반 양론을 만듭니다.

이 제품을 사용하여 Autodesk AutoCAD가 전체 핀드 3D 그래픽 편집기의 수준에서 3 차원 객체의 렌더링을 허용한다는 사실에도 불구하고 2 차원 및 3 차원 도면을 만들 수 있습니다. 또한 Autodesk AutoCAD는 전문 디자인을위한 진정한 기능을 갖춘 3D 프린터로 작업 할 수있는 기능을 제공합니다. 레이아웃과 함께 작동하는 기능. 결함의 품질에서 상당히 높은 시스템 요구 사항을 주목할 수 있습니다. 따라서 상당히 강력한 PC가없는 Autodesk AutoCAD 패키지를 사용할 수 없습니다. 그러나 동시에 Autodesk 전문가는 Autodesk AutoCAD 온라인으로 작업 할 수있는 기능을 통해 가능한 한 액세스 할 수있는 제품을 만들 수있었습니다. 데이터를 서버에 다운로드하면 인터넷에 연결하고 휴대용 프로그램을 사용하여 모바일에서 도면을 만들 수 있습니다. 또한 제품의 새롭고 향상된 버전이 거의 매년 생산됩니다.

Autodesk AutoCAD는 여러 파일 형식으로 작동합니다. 가장 일반적인 형식은 DWG (도면 편집을위한 닫힌 형식)입니다.

부정적인 순간으로 다시 시스템 요구 사항을 기록합니다.

도면을 만드는 다른 프로그램

나노카드에서 일하십시오.

캡퍼가 고려해야 할 가장 흔한 것입니다. 이러한 제품을 사용하면 많은 방법으로 유사한 작업을 해결할 수 있습니다. 가장 강력한 CAD 인 Autodesk AutoCAD 및 Askon Compass 외에도 NanoCAD Nanocustom 프로그램에주의를 기울일 수 있습니다. 우리는이 프로그램이 가장 쉬운 인터페이스가있는 이유로이 프로그램을 언급했습니다. 예, 나노 사래는 그렇게 높지 않고이 프로그램은 그렇게 높지 않고이 프로그램은 2 차원 도면으로 작업하는 데 중점을 둡니다. 그러나 프로그램의 주요 기능은 CAD 표준을 준수하며 무료 버전과 사용 단순성의 가용성은 NanoCAD의 Nanocustom 괜찮은주의를 기울일 수 있습니다.

전자 도면을 만들 수있는 어떤 종류의 프로그램을 선택합니다. - 기능, 목표 및 기술에 따라 다릅니다. 사실은 사실로 남아 있습니다 : 당신이 욕망과 관심으로 태우는 경우, 가장 복잡한 제품조차도 마스터 할 수 있습니다. 그리고 목표를 알고 있다면, 당신은 확실히 그 업적을위한 자금을 찾을 것입니다.

도면 및 엔지니어링 그래픽은 멀리 떨어져있는 객체 중 하나입니다. 그 무승부를 공부 한 거의 모든 학생은 오프셋이나 체크 포인트가 코에 이미 있고, 긴급히 도면을 할 필요가 있고, 준비가되어 있지 않습니다. 우리는 또한 그러한 상황을 알고 있습니다. 그래서 항상 어려운 분으로 당신을 도울 준비가되어 필요한 형식과 가능한 가장 짧은 시간에 모든 명시된 요구 사항을 도면을 수행 할 준비가되었습니다.

자동화 된 설계 분야에서는 다양한 복잡성의 고품질 도면을 구축하는 컴퓨터에서 도면을위한 프로그램입니다. 그들은 다소 인상적인 지식을 필요로하지만, 이제는 도면을 구축하기 위해서는 디자인 부서에 참석할 필요가 없습니다. 많은 노력없이, 집 에서도이 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니다.

Autodesk AutoCAD - 다양한 복잡성의 플래그십 빌딩 도면

AutoCAD는 CAD 분야의 프로그램 중 하나이며, 이는 설계 분야에서 진실로 요구됩니다. 매년 개발자는 다양한 변경 사항을 소개하여보다 편안하게 데이터로 작업하고 가장 높은 복잡성의 도면을 만들 수 있습니다.

기능

프로그램 버전에 따라 사용자는 다양한 복잡성의 3D 또는 2D 도면을 생성 할 수 있습니다. 처음에는이 제품이 2D 그래픽을 구축하도록 설계되었지만 현재 3D 레이아웃을 구축 할 수있는 강력한 소프트웨어의 가능성보다 더 이상 열등하지 않습니다.

2 차원 그래픽의 경우 AutoCAD는 이러한 소프트웨어 간의 리더이며 품질 도면을 구축 분야의 최상의 프로그램이라고 할 수 있습니다. 사용자가 다른 프로그램에 대한 도면 가져 오기를 완료 해야하는 경우 AutoCAD 개발자 DWG, DWF, DXF의 세 가지 확장을 3 개의 확장으로 저장하는 기능을 제공했습니다.

CADR 분야 에서이 소프트웨어의 주요 이점은 다음과 같습니다.

  • 더 높은 도면의 품질 구조를위한 도구 선택;
  • 클라우드 서비스를 사용할 가능성;
  • Excel 테이블 가져 오기;
  • Windows 환경뿐만 아니라 다른 플랫폼에서도 설치가 가능합니다.
  • 레이아웃과 작업을 제공합니다.
  • 3D 프린터를 지원하십시오.

이 제품의 부정적인 당사자는 다음과 같습니다.

  • 이 소프트웨어의 상당한 비용;
  • 편안한 작업을 위해 강력한 컴퓨터가 필요합니다.

AutoCAD는 고품질의 도면 및 레이아웃을 만드는 거의 모든 조직에서 적용됩니다. 프로그램의 공식 버전을 다운로드하십시오.

"나침반"은 다양한 활동 분야에서 사용할 수있는 다양한 소프트웨어 도구로 표시됩니다. 이 소프트웨어를 사용하면 도면뿐만 아니라 모든 종류의 메커니즘뿐만 아니라 건물 및 구조의 디자인을 만들 수 있습니다.

주요 특징

이 프로그램을 사용하면 다른 CAD 제품에서 생성 된 작성을 사용할 수있게 해주는 수출 및 가져 오기 프로젝트를 허용합니다.

도면을 생성하는 것은 3 차원 공간에서 수행됩니다. 그러나 어떤 변화와 조정이 있으면 2 차원 공간의 변화가 발생하고 3D 그래픽의 구성을 완벽하게 준수하여 파트의 일부를 쉽게 인쇄 할 수 있습니다.

프로젝트 문서는 모든 국내 표준을 준수하는 기성 프로젝트를 기반으로 작성됩니다.

이 프로그램은 러시아 연방 영역에서 가장 널리 광범위한 응용 프로그램을 받았음을 주목할 가치가 있습니다. 이는 모든 문서가 러시아 연방의 규범과 표준을 준수한다는 사실에 의해 설명 될 수 있습니다.

  • 상대적으로 간단한 그래픽 인터페이스는이 프로그램의 작업의 세부 사항을 다루기 위해 가능한 한 최단 시간 내에 허용됩니다.
  • 다양한 라이브러리를 쉽게 연결할 수있는 템플릿이 있습니다.
  • 개발자는 프로그램을 개선하고 작업을 단순화하는 업데이트를 정기적으로 릴리스합니다.
  • 디자인을위한 엄청난 수의 도구입니다.

AutoCAD에서와 같이 주요 단점은 다음과 같습니다.

  • 제품의 인상적인 비용 (트리밍 된 버전은 훨씬 저렴한 교육용 목적으로 제공되지만).
  • 컴퓨터 자원에 대한 거대한 요구 사항.

나침반은 메커니즘, 도면, 프로젝트 문서의 개별 어셈블리 구성에 이상적입니다. 공식 사이트 Ascona.

이 소프트웨어 제품은 경쟁 업체와 비교하여 사용의 용이성을 특징으로합니다. 그리고 그래픽 인터페이스에서도 AutoCAD와 많은 공통점이 있더라도 NanoCAD는 다른 CAD의 수단을 복사하지 않고도 독립적으로 독립적으로 생성되었습니다.

원칙적 으로이 제품은 교육 목적으로 가장 많이 요구되는데, 각 사용자는 설계 및 도면 작성의 복잡성을 쉽게 이해할 수 있습니다.

나노 사드의 장점 :

  • 다른 설계 시스템과 비교하여 낮은 구매 비용;
  • 오픈 소스 코드를 사용하면이 제품을 직접 수정할 수 있습니다.
  • 무료 버전이 있습니다.
  • 러시아 디자인 표준에 완전히 적응.

단점 :

  • 기능은 경쟁 제품보다 열등합니다.
  • DWG 형식으로 파일 실행 문제.

이 제품은 고품질 도면 및 프로젝트 문서를 작성 해야하는 사용자 및 전문가가 사용합니다. 무료 버전이 있기 때문에 초보자 디자이너는 당신의 힘을 테스트 할 수 있습니다. 공식 Nonosoft 웹 사이트.

이 기사에서는 컴퓨터에서 3 개의 인기있는 드로잉 프로그램을 검토 할 것입니다. 각각의 장단점을 고려하십시오. 응용 프로그램의 범위뿐만 아니라.

디지털 기술의 개발 시대에 손을 그리는 것은 시대가되었습니다. 개인용 컴퓨터에서 프로젝트를 수행하는 방법은 적절한 형식의 후속 인쇄물에 오랫동안 인기가있었습니다. 그리고 3D 프린터를 만드는 것에 따라 삶에 대한 볼륨적인 모델을 가장 할 수있었습니다.

이 유형의 도면의 주요 기능은 액세스 가능성입니다. 작업을 수행하면 초보자, 디자인을 얻는 기본 및 어머니를 이해할 수 있습니다.

개인용 컴퓨터 사용자는 다양한 프로그램이 있습니다. 사람들의 작업을 촉진하는 주로 자동화 된 자동화 된 자동화 된 소스 계획의 성능 및 품질이 증가합니다. 다음은 개발, 기능적 응용 프로그램에서 사용할 수있는 요구 사항 목록입니다.

AutoCAD.

소프트웨어 제조업체는 Autodesk입니다. 이 신청서는 설계 부서, 자동화 된 모델링 및 생산, 설치 및 건설과 관련된 모든 것들 사이에서 인기가 있습니다. 진지한 기업에서 일자리를 조직 한 후 직원은 AutoCAD를 처리해야합니다. 이 프로그램은 연인, 초보자, 전문가가 사용할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 여전히 개발자를 지속적으로 수신하지 않습니다. 개선 된 기능, 사용자 주석 인터페이스가 개선 된 향상된 기능, 고급 기능을 갖춘 매년 업데이트 된 버전입니다. 이러한 제조업체의 배기 자세는 소프트웨어의 인기를 얻었습니다.

기능적 특성

컴퓨터에서 작업 할 때 응용 프로그램을 사용하여 2 차원 및 3 차원 프로젝트를 만들 수 있습니다. 후자는 고급 이미지 편집기를 소유하고있는 전례없는 시각화를 제공합니다.

AutoCAD에서 개발 된 2 차원 모델은 고유성으로 구별됩니다. 출구에서는 모든 뉘앙스가 고려 될 수있는 상세한 도면이 얻어진다. 전문가들은 Autodesk 디지털 기술에 따라 생성 된 프로젝트가 품질을 특징으로합니다.

AutoCAD가 작동하는 형식입니다

세 가지 주요 :

  • DWG는 3 차원 및 2 차원 프로젝트 데이터가 저장되는 위치를 편집 할 수있는 이진 파일 형식입니다.
  • DXF는 자동화 된 디자인 시스템간에 통신 할 수있는 열린 형식입니다.
  • DWF - "Autodesk"에서 형식. 그것은 열린 구조가 있습니다. 프로젝트를 인쇄,보고 및 편집 할 필요가 있습니다.

장점과 단점

소프트웨어의 기능은 높은 비용을 가질 수 있습니다. 유감 스럽게도는 회사와 전문 전문가가 돈으로 파업하지 않고 소프트웨어가 투자를 지불합니다. 연인과 초보자들은 제한된 기능 또는 온라인이고 무료 평가판 버전으로 출판물에서 일하고 직접 다운로드를 위해 사용할 수있는 것을 선호합니다.

혜택

  • 다양한 도구와 다양한 기능은 전문가와 디자인에 관심이있는 사람들을위한 실제 메카입니다.
  • Excel 테이블과의 통합을 구현했습니다.
  • 클라우드 스토리지에 대한 액세스.
  • 모바일을 포함한 대부분의 운영 체제 지원.
  • 3D 프린터와의 통합.
  • 레이아웃으로 작업 할 수 있습니다.
  • 무료 버전의 존재.

단점

  • 전체 제품의 높은 비용.
  • 높은 시스템 요구 사항 - 모든 컴퓨터가 당겨지지 않습니다.

유케션 범위

그것은 매년 광범위하고 증가합니다. Autodesk 제품은 건설, 생산, 의학, 의류 모델링에 사용됩니다. 고유 품질 도면이 필요한 곳곳에 사용됩니다. 다양한 초점의 교육 기관은 AutoCAD를 많은 시간을 훈련시키기 위해 헌신적입니다.

나침반

러시아어 3D ascon의 개발. 응용 프로그램의 고유성은 프로젝트에서 작업 할 때 자동화 된 컴퓨팅 기술을 구현하는 것입니다. 사용자는 고품질의 원본 도면을 만드는 데 도움이되는 복잡한 유틸리티를 수신합니다.

나침반의 특징 - 컴퓨팅 커널. 이 프로그램에는 도면 및 디자인 분야의 주 표준에 초점을 맞춘 서명이 포함되어 있습니다. 출력에서는 Gost 특정 유형에 따라 엄격하게 수행됩니다.

응용 프로그램을 사용하면 별도의 부분, 전체 론적 메커니즘 또는 구조를 그릴 수 있습니다.

플랫폼은 광범위한 형식 목록을 지원합니다. ASCON 회사는 다양한 응용 프로그램을 사용하는 디자인 뷰로와 긴밀히 협력합니다. 이러한 상호 작용의 결과는 타사 응용 프로그램에서 나침반이 설계 한 도면을 통합 할 수있는 가능성이었습니다.

완성 된 프로젝트는 3 차원 모델입니다. 생성 후에, 첨부 된 문서가 자동으로 형성됩니다. 작업을 용이하게하고 모든 문서를 개인적으로 만드는 데 필요한 필요성을 제거하고 디자인 오류를 제거합니다.

Compass-3D ASCON은 전문가와 연인들 중에서 광범위합니다. 놀라지 않는 것은 무엇입니까 - 응용 프로그램에는 많은 양의 측면이 있습니다.

  • 러시아어로 완전히. 이러한 기능은 초보자에게 중요합니다. 그 존재에 대한 모든 기능을 무지하여 직접 추측 할 수 있습니다.
  • 간단한 마스터 링 및 프로젝트 생성 속도는이 표시기의 리더가 높고 높은 수준입니다.
  • 개발 및 개선은 1 분 동안 멈추지 않습니다. 개발자는 사용자의 소원을 고려하여 응용 프로그램을 개선합니다.
  • 연결된 라이브러리 : 기계 구축, 계기 제작, 건설, 나침반 - 전기 기술자 및 기타.
  • 넓은 도구 세트는 모든 전문가의 요구를 충족시킬 것입니다.
  • 이 프로그램은 러시아 사용자에게 초점을 맞추고 있습니다.
  • 제품의 정식 버전은 비용이 많이 들었습니다. 마지막 버전의 마지막 버전의 가격은 65,000 루블입니다.
  • 개인용 컴퓨터 자원에 대한 무언가 요구 사항.

전문가가 적용된 나침반. 그러나 덜 기능적 (저렴한) 제품 버전이 있습니다. 아마추어 사용자의 개인적인 사용을 위해 라이브러리를 연결할 가능성이없는 Lite-Edition이 있으며 도면 도구 세트가 제한적입니다. 나침반은 국내 기업을 사용합니다. 그러나 최근 몇 년 동안 Askon이 Autodesk를 거부하는 것에 따라 추세가 형성되었습니다.

나노 사드.

또 다른 러시아 개발. 본질적으로 자동 설계 시스템은 마스터 및 사용하기 쉽기에 가장 이용할 수 있습니다. 응용 프로그램은 디자인 디자인을 습득하기 위해 신규 이민자를 즐깁니다. 자동화 된 코어는 AutoCAD와 거의 동일하지만 Nanosoft의 국내 프로그래머가 만들었습니다.

개발자는 이미 사용 가능한 새로운 기회의 수에 추가하는 업데이트를 릴리스하여 제품에서 열심히 노력합니다. 이 소프트웨어의 전문화는 2 차원 모델의 설계입니다. 일반적인 형식으로 작업 해 덕분에 다른 소프트웨어와의 통합이 쉽게 실현됩니다.

NanoCAD는 젊지만 유망한 제품입니다. 그의 주요 기능은 다른 사용자의 다른 동그라미에 중점을 둡니다.

  • 원래 언어 - 러시아어.
  • 아날로그, 제품의 전체 출판 비용과 비교하여 거의 없습니다.
  • 나침반은 국내 정부 설계 표준을 지원합니다.
  • 프로그램 코드를 열면 자신만의 소프트웨어를 만들 수 있습니다.
  • 제품의 무료 버전이 있습니다.
  • 다른 응용 프로그램과 비교하여 더 작은 그림 도구 세트입니다.
  • LISP 프로그래밍 언어와 상호 작용할 때 제한된 기능.
  • 바이너리 파일 형식이 제대로 인식되지 않습니다.

NanoCAD는 국내 설계 표준을 충족시키는 작품을 만듭니다. 그리고 무료 버전은 경험이 없거나 초보자 사용자에게 적합합니다.

제시된 자동화 된 디자인 시스템은 현재 가장 많이 요구되는 것입니다. 각각은 각 사람의 개인적인 특성에 따라 평평한 이점과 단점이 있습니다. 그림은 개별 프로세스입니다. 그 남자 자신은 일하는 것이 더 편리합니다. 이렇게하려면 언급 된 프로그램의 시범 버전이 있으므로 누구나 더 적절하게 선택하여 선택을 할 수 있습니다.

디자이너가 자세한 이미지를 만들 수있는 프로그램

↓ 카테고리의 새로운 "CAD, 그림, 모델링":

무료 절단 6.51.118은 산업용 재료에 최적화 된 절단 카드를 구축 할 수있는 절단 프로그램입니다. "절단"프로그램은 칩 보드 (가구를 만들기 위해 가구를 만들기 위해), 유리 또는 기타 압연 또는 시트 재료를 보유하는 디스크를 만드는 데 도움이됩니다.

무료 나침반 3D 뷰어 (12)는 Compass-3D LT 또는 Compass-3D 시스템에서 개발 된 문서 템플릿 및 문서를 인쇄하거나 시청할 때 절대적으로 무료 프로그램입니다. Compass-3D 뷰어 프로그램은 DWG 및 DXF 형식으로 문서를보고 인쇄 할 수도 있습니다.

무료 Astron Design 3.0.0.6은 3D 소프트웨어 모델링 프로그램입니다. Astron Design Program을 사용하면 방을 쉽게 시뮬레이트하고 벽, 천장 및 바닥을 칠하고 문과 창을 설치하고 편리한 가구를 준비하고 모든 종류의 액세서리를 배치 할 수 있습니다.

무료 Bason-Factor-Furnitureer 7.0.2006.0은 생산, 디자인 및 가구 판매의 자동화에 문제를 해결할 수있는 완벽한 패키지입니다. 이 시스템은 개별적으로 또는 전체적으로 사용할 수있는 모듈 집합입니다.

무료 Astra Furniture Designer 2.1은 인테리어 디자인 및 캐비닛 가구를 설계하는 프로그램입니다. "가구의 Astra Designer"프로그램은 개발을 용이하게하기 위해 가장 간단하고 공통된 도구를 사용합니다.

무료 Visicon 1.140 SE는 특별한 기술 교육을받은 사람에게 단순히 디자인을 만들고 그 공간을 디자인하고 디자인 할 수 있습니다. 디자인과 디자인을 만드는 과정은 품질과 효율성을 잃지 않고 가능한 한 단순화되며 프로그램과 함께 작동하는 것은 사용자에게 명확합니다.

Free Patterns CAD 1.2는 개별 표준에 따라 자연 가치 (또는 지정된 규모)에서 절단을 빌드하는 프로그램입니다. 패턴 CAD 프로그램에서 표준 크기의 패턴을 얻으려면 특정 크기 및 제품에 적절한 데이터를 입력해야합니다.

무료 Kedrwin (드로잉 드로잉) 7.5 3D +는 ECCD에 따라 다양한 목적의 도면을 준비하기위한 보편적 인 프로그램입니다.

무료 블렌더는 3 차원 그래픽을 만드는 프로그램입니다. 블렌더는 가볍고 자유롭게 분산 된 제품이며, 가능성은 유료 및 더 많은 경쟁력있는 경쟁자와 유사합니다.

유료 Bonzai3D는 3D 모델링을위한 간단한 프로그램입니다. 이 프로그램은 그러한 형식, 3ds, DWG, DXF, OBJ, AI, LWO 및 기타를 지원합니다.

유료 CityEngine을 통해 도시를 고속으로 만들 수 있습니다. 게임, 영화 및 웹 응용 프로그램을 만드는 것이 편리합니다.

유료 LightWave 3D를 사용하면 3D 객체를 시뮬레이트 할 수 있습니다. 이 프로그램이 전문적인 원에서 널리 퍼지는 사실에도 불구하고, 직관적 인 인터페이스를 통해 각 사용자는 자신의 마스터 조각을 만들 수 있습니다.

유료 Autodesk AutoCAD - 3 차원 설계 프로그램. Autodesk AutoCAD는 자동화 된 설계 시스템 중에서 가치있는 리더로 간주됩니다.

무료 Google SketchUp은 모든 객체에 대해 3D 모델을 만들 수있는 프로그램입니다. 이 프로그램을 몇 분 안에 마스터 할 수 있습니다.

도면을 만드는 능력은 누구에게도 유용 할 수 있습니다. 그러나 그 그림이 엔지니어 빵이면 다른 직업의 대표는 종종이 교훈에 속하지 않습니다.

프리미티브, 화로, 벤치 또는 꿀벌 하이브를 만드는 데더라도 그림 없이는 할 수 없습니다. 이를 사용하면 작업 순서를 이해하고 차원을 계산하고 많은 오류를 피하십시오.

이 기사에서는 도면을 만드는 방법, 그들이 일어난 일과 이것에 필요한 것을 배우는 방법을 배우는 방법을 알려 드릴 것입니다.

기사의 간단한 콘텐츠 :

도면의 종류

물체의 세계를 가진 지인은 어떤 유형의 도면의 질문에 대한 답변으로 시작할 것입니다. 전문 도면 문서는 주 표준의 요구 사항에 따라 엄격하게 수행됩니다. 독립성과 창의력은 적절하지 않습니다. 그렇지 않으면 아무도 그 창조자를 제외하고 도면을 읽을 수 없습니다.

Gost 다음 그래픽 문서를 설정합니다.

  • 그리기 세부 사항;
  • 조립 도면, 조립 설계의 조성 및 방법을 보여주는;
  • 개별 노드의 목적과 전체 디자인의 작업을 결정하는 데 도움이되는 일반적인 양식의 그림.
  • 이론적 인 그림;
  • 차원 그리기;
  • 설치 대신 제품 설치에 대한 정보가 포함 된 마운팅 드로잉;
  • 전기 도면;
  • 포장 도면;
  • 계획.

섬세 그리기

도면의 사려 깊은 사진으로 흥미로운 뉘앙스를 찾을 수 있습니다. 따라서, 어셈블리 도면은 탑재 된 형태를 포함하는 문서 일 수있다.

이 경우, 대부분의 어셈블리 단위, 기초 도면, 기초 또는 앵커 볼트 설치 장소 등 이외에

대부분의 경우 세부 사항의 전체 도면은 선택 사항이며 스케치로 제한 할 수 있습니다. 그것은 특정 규모가없는 이미지이지만, 손님의 비율과 표준을 준수합니다.

도면은 어디에서 시작됩니까?

옷걸이로 시작하는 극장과 마찬가지로 그림은 도면의 기본적인 뷰와 투영을 구축 할 수있는 기능으로 시작됩니다.

큐브 내부에 배치 된 항목을 상상해보십시오. 이 주제의 각면은 큐바에 평행 한 디스플레이 (투영)를 제공합니다. 그 덕분에, 지시 아래에서는 관찰자를 보는 주제의 일부분을 이해하는 것이 일반적입니다.

총 또는 정면, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽에서 바닥과 뒤쪽에서 오른쪽에있는 6 종이 있습니다. 종의 수는 지오메트리와 부분의 형태에 대한 모호하지 않은 이해를 고려하여 선택됩니다.

각 포인트에는 도면의 자리가 부여됩니다. 메인 유형에서는 상위 뷰 여야하며 왼쪽의 뷰는 정면보기의 오른쪽에 배치됩니다. 이 규칙을 위반하는 것은 불가능합니다. 임의의 순서가 있습니다.

손 그림을 만드는 준비

처음 시작하는 방법, 마침내 도면을 만들기로 결정한 경우? 우선, 컴퓨터 프로그램을 그려 지거나 사용했는지 여부를 결정해야합니다.

시작하려면 "Dedovsky"방법을 고려하십시오. 이미지를 수행하려면 선 및 각도 (규칙, 탄소, 운송)를위한 종이, 연필 또는 마스카라, 지우개 및 도구를 준비해야합니다.

드로잉 용지는 2 브랜드 : 정상 및 최고 품질이 될 수 있습니다. 후자의 특성은 루멘이 결정한 워터 마크의 이용 가능성입니다.

척도로 무엇이든 묘사 해야하는 경우 밀리미터 용지가 걸릴 수 있습니다. 그리고 우리가 스케치에 대해 이야기하고 있다면 종이에 대한 요구 사항이 없습니다. 셀 5x5mm의 일반 시트가 적합합니다.

연필은 솔리드 (T 또는 H 마킹 T 또는 H) 및 연질 (m 또는 b)에 대한 그리펠 경도에 따라 분류됩니다. 확인하기 전에 경도 또는 부드러움의 정도를 나타내는 숫자가 있습니다. 그것이 더 낫다 - 더 힘든 부드러운 막대.

간단한 연필로 종이에 그림을 만드는 방법, 간단한 팁 :

  • 피사체의 윤곽을 수행하려면 TM 브랜드의 연필을 선택하십시오.
  • 크기 또는 원격 라인의 단순성을 위해 T.와 같은 연필을 사용하십시오.
  • 드로잉 필드를 제한하는 프레임을 그리는 것은 일련의 일련의 일련의 M 또는 2m에 적합합니다.

특별 프로그램의 흑인

메소드 및 지침, 특수 소프트웨어 사용에 따라 컴퓨터에서 도면을 만드는 방법 (소프트웨어).

컴퓨터 도면의 장점 :

  • 어떤 복잡성의 도면을 만들 수 있습니다.
  • 시각적 모델을 생성하여 2-D와 3D 모드에서 모두 작업하십시오.
  • 도면 외에도 계산을 수행 할 수 있습니다 (강도, 슬라이스에서);
  • 일상적인 사람, 힘든 일의 자격이있는 사람.

3 소프트웨어 환경은 AutoCAD, Compass 및 SolidWorks에서 연인 및 전문가들에게 가장 인기가 있습니다. 그들 모두는 거의 동일한 일의 알고리즘입니다. 문서를 만들려면 마우스 버튼을 "Drawing"을 선택해야합니다.

표준 프레임이있는 창과 주 비문이 화면에 나타납니다. 추가 구성은 사용자 패널에서 명령을 선택하여 수행됩니다.

수동으로 도면을 만드는 예제

직사각형 상자 100x50x20mm (각각 길이, 너비 및 높이)의 도면을 그리는 작업에 직면 해 있다고 가정 해보십시오. 그 중심에는 직경이 40mm 인 패스 스루 홀이있는 상면에 있습니다. 아래에 명시된 권장 사항을 충족시키는 경우에는 어려운 것은 없습니다.

단계별 마스터 클래스, 세 가지 유형으로 주제의 도면을 만드는 방법 :

첫 번째 단계에서는 중요한 것인지를 결정할 필요가 있습니다. 권장 사항에 따르면, 주요 표면은 가장 완전한 그림을 전달합니다.

우리의 경우에는 상자의 가장 큰 가장자리가 될 것입니다. 따라서 우리는 100x20 mm 크기의 직사각형을 구축 한 중심에 30mm 길이의 수직 바 점선을 수행합니다. 그것은 그림을 2 개의 동등한 부분으로 나누는 대칭 축이 될 것입니다.

위의 보이지 않고 우리의 상자가 어떻게 보이는지 정신적으로 보여주십시오. 작은 들여 쓰기가있는 주요 뷰에서 엄격하게 100x50mm 사각형을 묘사합니다. 캘리퍼스의 도움으로 그것의 중심에서 직경이 40mm 인 원. 대칭축을 잊지 마십시오.

동일한 레벨의 메인 유형의 오른쪽에 왼쪽의 직사각형 50x20mm의 뷰를 놓습니다.

3 종류의 그림은 한 가지 지점이 아닌 경우에도 준비됩니다. 구멍이 통과하는 이미지를 이해하는 방법은 무엇입니까?

장애인이라고 상상해보십시오. 그것은 부분의 중간에옵니다. 그런 다음 상위 뷰는 마찬가지로 보일 것입니다. 이 경우, 이는 다음과 같습니다. 메인과 왼쪽에 상자 선의 구멍의 위치가 표시됩니다. 또는 부품의 절단 또는 단면을 자르십시오.

그것은 오븐 크기만을 넣기 위해서만 남아 있습니다. 종 사이의 모든 크기를 고르게 배포하는 것이 좋습니다.

재고 사진 종이와 PC에 드로잉

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